Новости2 мин чтения · 7 октября 2026 г. в 16:56 (МСК)

Sony запатентовала боссов, которые адаптируются к вашей тактике в реальном времени

ИИ-система сможет отслеживать ваши атаки, движения и оружие, чтобы менять поведение врага на лету

Sony запатентовала боссов, которые адаптируются к вашей тактике в реальном времени

Sony получила патент на систему управления боссами, которая позволит им адаптироваться к вашей тактике боя в режиме реального времени. Враги смогут менять поведение в зависимости от ваших атак, движений и выбранного оружия.

Боссы в видеоиграх — от монолитных чудовищ в Monster Hunter до адски сложных врагов вроде Malenia из Elden Ring — всегда были серьёзной проверкой навыков и терпения игроков. Теперь Sony предложила ещё более умный подход: ИИ-система, которая будет реагировать на ваши действия практически мгновенно.

Соулслайки станут ещё жёстче

Патентная заявка Sony под названием «AI-adapted non-player character for video game system» была подана 31 марта 2025 года и опубликована 1 октября 2026 года.

В объёмном документе компания описала систему, которая может отслеживать «способности и спецприёмы, которые игрок использует против NPC или босса, их частоту и время применения». К этому добавляется отслеживание оружия, расходников и паттернов движения персонажа.

Система также будет записывать «частоту и успешность уклонений, блокировок и парирований». Sony уточняет, что ИИ может регистрировать урон, нанесённый и полученный, исход боя (победа или поражение) и количество попыток, необходимых для победы.

Поведение самого босса тоже подлежит мониторингу — его паттерны атак, изменение здоровья, как часто игрок его избегает или контратакует. Вся эта информация может влиять на «движения NPC, диалоговые опции, боевую тактику, социальные взаимодействия и прочее».

В заявке также указывается, что враг будет «реагировать на поведение видеоигрока во время встречи». То есть цифровой противник сможет менять собственную стратегию в зависимости от ваших действий. Перспектива захватывающая, но и жутковатая — учитывая уже высокую сложность соулслайков.

Не только боевика

Технология может повлиять и на поведение персонажей вне боя. Согласно документу, враг сможет выбрать между бегством, боем или переговорами в зависимости от вашей агрессивности или репутации в мире игры.

NPC смогут принимать разные роли: появиться соперник, чтобы создать неожиданный вызов, или призваны подкрепления вместо повторно спавнящихся врагов. Других примеров больше — персонажи, восстанавливающие разрушенные вами конструкции или побеждённые стихией, помощники для решения головоломок, реакция на изменение ландшафта и погоды.

Когда и в каких играх эта технология появится — неизвестно. Но если она станет стандартом, фанатам соулслайков придётся «гитгудить» как никогда раньше.

#elden ring#sony#ai#игровой дизайн#соулслайк#патент
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...