Космические десантники в Dawn of War 4: интервью с креативным директором
Как устроены главные герои нового RTS по Warhammer 40K — от стратегии до деталей анимации
Разработка Dawn of War 4 идёт полным ходом, и картина того, как будет устроен этот RTS по Warhammer 40K, становится всё яснее. King Art Games уже показала несколько видеороликов с игровым процессом, особенно в режиме мультиплеера, но остаётся главный вопрос: как работают Космические десантники?
Они — икона Games Workshop. Космические десантники всегда были звёздами видеоигровых адаптаций Warhammer 40K: от Ультрамаринов до Космических волков. И это не случайно — серия Dawn of War начиналась именно с них, а Blood Ravens из оригинальной игры (студия Relic Entertainment) давно вписаны в канон вселенной как настоящий орден.
В четвёртой части Blood Ravens возвращаются, но теперь у них есть союзники — Тёмные ангелы и их примарх Лион Эль'Джонсон, хотя бы в кампании. Мы поговорили с креативным директором Jan Theysen о том, что делает Космических десантников особенными, как их играть в мультиплеере, и в чём они отличаются от Некронов, Орков и Механикуса.
Элитная фракция, но не везде одновременно
Как бы ты описал фракцию Космических десантников в игре?
Это, пожалуй, самая элитная фракция в игре. Ты управляешь относительно небольшим количеством юнитов, каждый из которых стоит дорого, но при этом отлично справляется со своей ролью. Ты не захочешь их терять — нужно защищать этих парней, улучшать их. Существует масса различных видов экипировки, способностей и прочего. Если у тебя есть хорошо экипированный отряд Космических десантников, ты захочешь о нём заботиться. Особенно в начале игры ты точно не захочешь потерять ни одного юнита.
Хорошая новость в том, что в ранней игре никакой другой юнит не сможет победить Космического десантника. Это здоровые ребята. Но их мало. И в этом вся изюминка: везде, где ты находишься, ты побеждаешь, но ты не везде одновременно.
Тактика захвата и переброски по воздуху
Какую стратегию ты посоветуешь в мультиплеере?
И в режиме Skirmish, и в мультиплеере главное — быстро выйти на карту, захватить точки ресурсов. Но Космические десантники здесь в меньшей выгоде: потому что юнитов у них меньше, они не могут так же быстро захватить все точки как другие фракции.
Зато когда ты встречаешь врага, знаешь, что почти наверняка его победишь. Хорошая идея — выдвинуться и попытаться быстро вернуть вражеские точки. Противник просто не сможет вытеснить тебя оттуда. Будь агрессивнее и идите в наступление — отступай только если враг выведет две-три единицы против тебя. И даже тогда — ты можешь просто пережить атаку. Космические десантники невероятно живучи: они способны сдерживать даже численный перевес врага, пока подходит подкрепление.
Плюс Космические десантники могут строить где угодно на карте — им не нужны рабочие. Они просто вызывают здания орбиты. Это значит, что ты можешь разместить производственные постройки рядом с ресурсными точками или создать вторичную базу ближе к передовой. Благодаря Drop Pod и Thunderhawk ты можешь вызывать юниты прямо из орбиты — вот в чём вся гибкость.
Если враг где-то неожиданно атакует или ты заметил плохо защищённую точку, ты просто вызываешь больше юнитов и быстро её захватываешь. Вот в таких тактиках шока и трепета Космические десантники и безупречны.
Специализация и уникальные детали
Какие детали геймплея сделали Космических десантников уникальными?
Многое связано с экипировкой и оружием. Когда юниты прокачиваются, ты можешь давать им лучшее оружие, но не просто "лучше" — ты специализируешь их под конкретную роль. Например, Интерцессоры: либо большая дальность стрельбы, либо быстрострельная Auto Bolter. Можешь развить юнита в определённом направлении.
То же самое с Редемптором или обычным Дредноутом: хочешь мощный антитанковый вариант? Или же универсальный уничтожитель пехоты? Выбираешь Гатлинг или плазма-пушку. Космические десантники — это про гибкость.
Ощущение такое, как в оригинальной Dawn of War: у тебя есть специализированные отряды. Вот мои антипехотные ребята, вот мои истребители героев, вот мой танковый кулак. И это действительно интересно.
В целом Космические десантники — вероятно, одна из самых простых фракций для игры: юнитов не много, и они живучи. Если тебе нужна пара секунд, чтобы заметить атаку, они тебя выручат. Но если ты теряешь несколько юнитов или попадёшь под внезапный удар, восстановление займёт больше времени. Потому что мало просто купить новый юнит — его ещё нужно прокачать.
Анимация в брони
Как вы решили проблему того, чтобы все Космические десантники не выглядели одинаково, как солдатики?
Космические десантники выглядят шикарно, но это создаёт массу проблем для аниматоров. Огромные плечи, ограниченная подвижность из-за брони — всё это не облегчает жизнь. Перед нами была дилемма: как передать, что они одновременно очень сильные, массивные и очень быстрые?
Это сложно, потому что обычно сильный персонаж медленный — это легко читается. Но нам нужно было показать, что они быстрые. И если они просто сильнее и быстрее, чем все остальные, то они становятся… обычными людьми? Как это показать?
Когда Космический десантник дерётся с Орком или Имперским гвардейцем в мультиплеере, видна огромная разница. Становится ясно: вот так выглядит преимущество Космического десантника. Поэтому мы и начали игру именно с обычных гвардейцев — они наш ориентир, нормальные люди. А потом показываем: а вот Космические десантники. Вот разница. Если все будут супервоинами, то никто не будет супервоином.
Наземный кулак
Какие самые мощные юниты на позднем этапе игры?
У Космических десантников нет одного супер-юнита. Вместо этого — сильный состав на всех этапах. Может быть, они чуть более сфокусированы на пехоте, потому что вариантов там много: Терминаторы, Bladeguard, Eliminators — разнообразие.
Потом появляются Дредноуты, уже приличные. А затем танки: Gladiator в двух вариантах — Lancer и Reaper. И Redemptor Dreadnought — самый большой танк в игре и один из самых больших юнитов вообще.
Но по сравнению, скажем, с Imperial Knight, который есть у Механикуса, это не один уровень. Knight — это действительно специальный юнит. Космические десантники же используют свои танки в обычных боях. Может быть, два-три Reaper, пара Redemptor Dreadnought, и вот у тебя уже есть хороший танковый кулак. Но это не один легендарный юнит, на котором всё держится.
Герои фракции
Какие персонажи доступны Космическим десантникам?
У них вообще больше всего героев и больше всего игровых персонажей. Четыре варианта: двое из Blood Ravens и двое из Тёмных ангелов.
Из Blood Ravens: Cyrus — снайпер-инфильтратор, может прятаться, стреляет издалека, все его способности крутятся вокруг скрытности и разведки. И Jonah Orion — Библиотекарь с массой заклинаний и АОЕ-атак.
Из Тёмных ангелов: Astoran — Капитан в броне Терминатора. Самый живучий командир в игре — его можно экипировать наступательно, оборонительно, дальнобойно, в рукопашный бой. Всегда невероятно крепкий. Если поставить его с Bladeguard или Терминаторами, получится кирпич, который сложно убить.
И Ezrael — Капеллан на мотобайке. Он быстрый (он Outrider), но главное — он может усиливать, мотивировать юниты рядом с ним. Отличный персонаж для быстрых вмешательств. У Космических десантников проблема: нельзя быть везде одновременно. Вот Ezrael как раз для этого — прикрепишь его к отряду Outrider, и у тебя есть пожарная команда. Что-то горит — летим туда.
Финальный стрейч
Почему игру отложили с сентября на декабрь?
Это не один большой фичер, который нам не хватало. Это много мелких вещей из фидбека бета-тестеров: кажется, было бы неплохо это добавить. Или мы говорили: "вероятно, на релиз не успеем, добавим в патчи". Но когда мы обсуждали: сентябрь или декабрь — мы поняли, что если запустить в декабре, то сможем втиснуть все эти "было бы неплохо" в базовую версию, а также улучшить производительность и графику.
Плюс сентябрь — месячик конкурентный. Так что всё совпало. Это правильное решение: да, всего три месяца задержки, но игра от этого заметно лучше.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выходит на ПК 3 декабря 2026 года.

Обсуждение