Dead as Disco вышла в ранний доступ и уже выглядит лучше большинства инди
BrainJar Games выпустила ритм-битемап с боями внутри музыкальных клипов, оригинальным саундтреком и безумным арт-дирекшном
Dead as Disco запустила ранний доступ 5 мая — и первые впечатления показывают, что BrainJar Games сделали кое-что большее, чем просто ещё один ритм-битемап в духе Hi-Fi Rush.
Если коротко: вы выносите волны стилизованных противников строго в такт музыке. Атакуешь в ритм — получаешь бонус к счёту и чувствуешь себя героем боевика. Сбиваешься — просто месишь гопников под неразобранный джаз. Общая механика напоминает Hi-Fi Rush, но Dead as Disco ведёт себя куда более разнузданно и визуально безумно.
Диско мёртв. Да здравствует диско
Протагонист — Чарли Диско, который очнулся спустя десять лет после загадочной аварии, разлучившей его жанрово-разношёрстную группу. Игра охотно иронизирует над собственным названием: Disco is dead, персонажа зовут Charlie Disco, он был мёртв — посыл считывается с первой же секунды.
Всё это — повод для причудливых боссовых поединков под оригинальные треки, каждый из которых написан под конкретного персонажа. Ощущение такое, будто дерёшься прямо внутри музыкального клипа: арена непрерывно меняется, перетекает из одного пространства в другое, и ты едва успеваешь следить за ритмом.
Визуально — это Spider-Verse в клубной подворотне
Арт-дирекшн здесь откровенно выделяется. Главный творческий директор BrainJar Адам Гершовиц (Adam Gershowitz) называет «Человека-паука: Через вселенные» одним из ключевых визуальных ориентиров: «Они много работали с необычными формами, полутонами, штриховкой — всем этим характерным языком». Результат виден сразу — яркий неон, комиксовая эстетика, отсылки к Max Headroom и брутальному графическому дизайну восьмидесятых.
Время от времени боевые сцены прерываются 2D-анимированными вставками. Они разбивают темп и добавляют кинематографичности — одна из лучших деталей игры.
Дэкс и все остальные
Один из боссов — Дэкс, художник с хроническими болями, тело которого напичкано кибернетикой, чтобы он мог продолжать играть. Бой начинается в клубе, но быстро перекидывает тебя в брутальный индустриальный ад: угловатые формы, чёрная жижа, стены превращаются в переулок, переулок — в тюремные камеры, потом баржа посреди чернильной темноты, и в финале — гигантский зиккурат, на склонах которого тебя атакуют со всех сторон.
Это выглядит как ожившая обложка дэт-метал альбома. И это намеренно — каждый босс в Dead as Disco выстраивает эстетику под свой жанр.
Способности бывших коллег Чарли — отдельная история. Можно прокачать цепную молнию, оглушающую толпы, или парирование, которое пробивает даже непарируемые атаки и отвечает апперкотом. Когда находишь тот самый ритм — как в Batman: Arkham, когда начинаешь скользить между противниками без остановки — Dead as Disco даёт именно то ощущение крутости, ради которого сюда и приходят.
Гершовиц формулирует идею точно: «Наш CEO говорит: хочу воплотить ту детскую фантазию, когда видишь на экране Джеки Чана или Брюса Ли — все движения идеально хореографированы под великолепный саундтрек, и ты думаешь: чёрт, вот бы быть таким. Брюс Ли дерётся под TikTok — это и есть ДНК нашей игры».
Механики и планы
Дерево прокачки пока больше выполняет туториальную функцию — открывает механики постепенно, не перегружая с первых минут. Но у каждого из бывших участников группы есть своя ветка апгрейдов с полезными перками.
Бесконечный режим предлагает россыпь челленджей, на которые можно убить несколько дополнительных часов. Есть поддержка пользовательской музыки: принесите свои легально приобретённые треки, настройте BPM — и получите битемап под любимые песни. Работает так же приятно, как в демо прошлым летом.
В планах у BrainJar — мультиплеер, «башня гармонии» с нарастающими по сложности жанровыми испытаниями, а также инструменты для создания уровней и пользовательских челленджей.
Dead as Disco уже сейчас работает лучше, чем многие законченные инди-проекты — несмотря на нешлифованные переходы и редкие проблемы с камерой. Когда BrainJar доведут до ума все шероховатости, это вполне может стать одной из лучших ритм-игр года. Ранний доступ доступен на ПК.
Читать ещё

Space Marine 2 получает третий год поддержки — 12 миллионов не отпускают

Activision официально: следующий Call of Duty наконец бросает PS4 и Xbox One

GTA 6 уйдёт к Sony первой — ПК подождёт, несмотря на 50% продаж

