Light No Fire будет развиваться как No Man's Sky: Sean Murray готов работать над ней 10 лет
Разработчик Hello Games рассказал о планах на создание постоянно пополняемого контента после релиза
No Man's Sky отпраздновала десятилетие своего существования, и создатель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) поделился планами на грядущую земляную фантезию Light No Fire. Главное, что разработчик пообещал: игра будет развиваться так же, как её знаменитый предшественник — с постоянным добавлением новых функций по желанию игроков ещё долгие годы после релиза.
Волшебный сундук идей
О Light No Fire мы не слышали с момента её анонса в декабре 2023 года. Но на десятилетнем юбилее No Man's Sky Мюррей раскрыл философию разработки своего нового проекта.
"Я много об этом думаю", — ответил разработчик на вопрос о том, повторит ли Light No Fire подход No Man's Sky с огромным количеством крупных функций, добавляемых уже после релиза. "Когда мы работали над No Man's Sky и она вышла, в команде все говорили: 'Что мне нравится в No Man's Sky — это что я могу придумать идею, и она обычно подходит'. Особенно если это научная фантастика. В No Man's Sky можно втиснуть огромное количество научно-фантастического контента. Это огромный холст, куда можешь внести свою фантазию."
Для Light No Fire команда хотела создать что-то похожее, но на фантезийной основе. "Что-то достаточно амбициозное и широкое, чтобы туда укладывалось много идей", — объяснил Мюррей.
В пример он привёл обновление Voyagers 2025 года, которое добавило в No Man's Sky большие многоместные космические корабли.
Синергия проектов
"Это началось с идеи для Light No Fire — мы делали корабли, которые можно было бы экипировать и использовать в мультиплеере. Они имеют собственный физический мир и могут путешествовать через океаны, потому что в Light No Fire есть огромные океаны", — рассказал разработчик.
"И мы подумали: 'Погодите, это может сработать и в No Man's Sky'. Так мы начали работать над кораблями, которые можно строить и на которых могут путешествовать несколько членов экипажа."
Десятилетие разработки
На вопрос о том, планирует ли он поддерживать Light No Fire 10 лет после запуска, Мюррей ответил честно: "Не знаю, будет ли нам повезло. Но я бы хотел. Я работаю над ней уже семь лет и по-прежнему получаю удовольствие от процесса."
Это многое говорит о приверженности Hello Games постоянному развитию своих проектов. После катастрофического релиза No Man's Sky в 2016 году студия потратила годы на то, чтобы восстановить репутацию, превратив игру в один из самых успешных примеров восстановления репутации в истории индустрии. Light No Fire от этого наследия только выиграет.
Light No Fire пока официально не получила дату релиза.





Обсуждение