Новости2 мин чтения · 29 сентября 2026 г. в 18:00 (МСК)

Гильермо дель Торо чуть не экранизировал BioShock, но отношения с создателями сложились кошмарно

Режиссёр рассказал, почему отказался снимать экранизацию и больше не хочет связываться с видеоиграми

👁 5 009 просмотров·👍 57🔥 12·💬 0
Гильермо дель Торо чуть не экранизировал BioShock, но отношения с создателями сложились кошмарно

Режиссёр фильмов «Форма воды» и «Лабиринт Пана» Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) официально подтвердил, что пытался адаптировать BioShock в кино, но проект рухнул после того, что сам дель Торо назвал «кошмарным» телефонным разговором с авторами игры.

В интервью с IGN в рамках проекта IGN30 Icons он признался, что больше не хочет браться ни за какие видеоигровые проекты. Попытки адаптировать игры в фильмы, где бы он не был задействован лично, тоже закончились фиаско.

Проблема в разных логиках

Слухи о дель Торо и BioShock циркулировали в индустрии годы. В 2017-м он даже заявлял, что был бы рад увидеть сюжет игры на экране, но более ранняя попытка с режиссёром Гором Вербински (Gore Verbinski) так и не стартовала.

Теперь дель Торо раскрыл карты полностью — и рассказал о закулисной драме, которая похоронила всю затею.

«Я пытался, — сказал он в интервью. — У нас было несколько очень острых разговоров о парой игр. Я считаю, что логика видеоигры и логика кино принципиально разные. Они могут быть похожи с точки зрения операторской работы, движения камеры, но рассказывание истории — совсем другое, потому что ты не решаешь головоломки, не собираешь пазл.

Когда мы делали структуру для Insane, мы создали то, что я называю мандалой. Нужно дать иллюзию бесконечного мира, вести зрителя влево или вправо через их собственные выборы, но при этом их всё равно нужно загнать в нужный угол. Это совсем другая вещь. Так что адаптировать BioShock... У нас было несколько разговоров. Наверное, это одни из самых кошмарных разговоров, которые у меня когда-либо были. Так что нет, блин, нет».

Дель Торо не стал раскрывать детали, что именно произошло во время этих звонков, но ясно, что впечатление они на него произвели неизгладимое. Жаль, конечно — фильм от дель Торо про Rapture выглядел бы потрясающе.

Любимая игра режиссёра

Интересный момент: BioShock — одна из любимых игр дель Торо. Он упомянул несколько титулов в том же интервью, но больше всех удивил признанием в любви к Angry Birds, в которую играет чуть ли не каждый день.

Режиссёр был связан с несколькими крупными видеоиграми (PT, Death Stranding), но о создании собственных игр теперь не слышать. Его планируемая трилогия Insane — мрачная, кинематографичная серия — так и не вышла в свет.

«Больше никогда, — категорически заявил дель Торо. — Мы разработали Insane, и потом всё развалилось. Позже я видел в других играх идеи, похожие на наши. И я думал: "Ну ладно, кто-то это сделал, молодец". Но мы размахивали совсем по-другому».

О Хидео Кодзиме

Зато дель Торо много добрых слов сказал о Хидео Кодзиме (Hideo Kojima), создателе Death Stranding и PT. Он назвал его «чистым художником» и уточнил, что больше всего в PT — это всё идеи самого Кодзимы.

«Я рад был включиться в этот проект, — поделился дель Торо. — Но всё, что стало PT, это его заслуга. Я люблю этого парня. Встречаешь редко таких людей, что словно на Ренессанс наткнулся. Перед тобой стоит чистый художник, и ему волнует одно — история. Только история».

#видеоигры#кино#гильермо дель торо#адаптация#биошок
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...