Не винить себя: Bungie обратилась к игрокам перед концом Destiny 2
Лидер коммуникаций студии поблагодарил комьюнити и попросил его не сожалеть о том, чего якобы не сделали
Destiny 2 официально завершила свой путь. Финальный патч вышел, еженедельные обновления (TWID) прекратились, а сообщество осталось в размышлениях о том, как король live-service шутеров пришёл к такому финалу. Решение Sony закрыть проект поразило даже конкурентов Bungie, хотя некоторые считают, что главный виноват не издатель.
Если искать виноватых — кроме руководства самой Bungie, которое, согласитесь, было далеко не идеальным, — то точно не геймеры. Именно на этом настаивал Дилан Гафнер (Dylan Gafner), известный комьюнити как dmg04, лидер направления коммуникаций в студии.
Послание для расстроенного сообщества
Гафнер ответил на вопрос стримера, который беспокоился, сделал ли он «достаточно, чтобы помочь игре», или ему нужно было сделать больше. Ответ был предельно ясным:
«"Я мог бы сделать больше?" — риторически переспросил Гафнер. — Вы все сделали для этой игры и нашей студии больше, чем можно было представить, и нет слов, которые точно выражают, как нам повезло делить эти миры с вами. Не винить себя и не думать, что вы могли или должны были сделать больше. Иногда всё просто случается так»».
Послание было опубликовано не в официальном канале, а сначала появилось в социальных сетях, что подчёркивает личный характер обращения.
Долгий путь конфликтов и примирения
На протяжении лет отношения Bungie с частью игровой базы Destiny 2 были напряжёнными. В 2017 году по поводу многочисленных просчётов в игре дошло до массивного возмущения. Но худший момент пришёл позже.
В 2022 году Гафнер сам признал на Reddit, что сотрудники студии получают угрозы и оскорбления, из-за чего пришлось сократить контакт с сообществом и разработать защитные меры. Это привело к созданию анонимного аккаунта Destiny 2 Team в соцсетях. Спустя год Bungie даже подала в суд на одного из самых токсичных игроков и выиграла иск на полмиллиона долларов — но угрозы в адрес разработчиков не прекратились.
Однако, как и везде, громче всего кричал меньшинство. Большинство фанатов, даже недовольных тем или иным аспектом игры, выражали свою критику конструктивно и с уважением.
Память, которая останется
«Независимо от будущего, у нас всегда останутся эти воспоминания, — завершил Гафнер. — Спасибо. За всё».
Читать ещё

Бункджи держала Destiny 2 свидание-симулятор в секрете годами

Разработчик Warframe: закрытие Destiny 2 — не повод для радости, конкурентов делают игры лучше

Перепутье Bungie: какой должна быть Destiny 3 — live service, одиночную кампанию или что-то третье?


Обсуждение