Фанаты Destiny 2 научились вытаскивать вайтлист контента из хранилища
Разработчик создаёт инструмент для исследования удалённых миров спустя шесть лет после печально известного контент-вайта
В июне 2020 года Bungie совершила то, что вошло в историю как одна из самых неудачных PR-тактик в видеоиграх: объявила о контент-вайте. Дескать, чтобы упростить долгосрочную разработку, при выходе расширения Beyond Light студия решила избавить Destiny 2 от целых кусков контента — кампаний, регионов, активностей. Содержательно это было оправданно с технической точки зрения, но игроки, которые когда-то потратили деньги на эту контент, почувствовали себя обманутыми. Репутационный кошмар так и не рассеялся за шесть лет.
Но вот прошло два месяца с момента закрытия живой поддержки Destiny 2, и сообщество решило вернуть потерянные миры. Не для того, чтобы в них играть, а чтобы их сохранить.
На последних видео в X и YouTube видно, как игроки Destiny 2 гуляют по заплокированным зонам и даже регионам, которые никогда толком не были реализованы в игре. Это работа разработчика с никнеймом stanuwu, который создаёт Destiny 2 Shadowkeep Singleplayer Exploration Mode — инструмент для загрузки и исследования сборки игры, которая была последней перед печально известным вайтом Beyond Light.
Спешу разочаровать: этот инструмент не сделает старые сборки Destiny 2 полноценно игровыми. Red War миссии не перепроходить, на старые рейды не зайти. Это чистая консервация и исследование, как пишет сам stanuwu на GitHub: «Никаких механик реализовано и реализовано не будет». Загрузившись в последнюю сборку Season of Arrivals (которую нужно будет найти самому), игроки получат пустые карты — без врагов, NPC и активностей.
Но вот свободно исследовать забытые локации Destiny 2 смогут. В инструменте даже предусмотрены фишки вроде полёта и no-clip. Лично я очень хочу вернуться на Echo Basin на Io — один из самых инопланетных регионов, который так и не пережил переиздания после вайта в 2020. (Памятник Ашеру Миру. По крайней мере, он не дожил до звёздных войн.)
Исследовать старые локации — это конечно забавно, но главная ценность работы stanuwu совсем в другом. Bungie, похоже, даже не имеет собственного способа легко получить доступ ко всему вайтлисту. Сделав эти пространства исследуемыми, разработчик гарантирует, что весь объём художественной и дизайнерской работы в Destiny 2 останется доступен даже после того, как когда-нибудь отключат живой сервис.
stanuwu обещает выпустить инструмент в течение двух недель. Он будет бесплатным и с открытым исходным кодом.





Обсуждение