Перепутье Bungie: какой должна быть Destiny 3 — live service, одиночную кампанию или что-то третье?
Разработчик всегда писал по-новому формулу для своей серии, теперь пришло время переосмыслить подход
Destiny 2 получила финальное обновление, которое практически заморозило игру в её нынешнем состоянии. Больше никакой боязни упустить контент (FOMO), никакого переточива снаряжения, конца сезонному беговорудке. Должно быть грустно, и действительно грустно — не потому, что игра замирает, а потому, что эта эра кончилась. Я всегда любил Destiny, и сезонные обновления были отличным поводом вернуться к лутингу и стрельбе. Но честно: порой Destiny была работой, спроектированной самой же Bungie.
Я играю в Destiny почти всю жизнь, что странно звучит. Первая игра вышла, когда я ещё был в школе, вторая доживала школьные годы. Тысячи часов за последнее десятилетие, сотни ещё потрачены на видео про лор. Поэтому размышления о будущем франшизы кажутся очень значимыми.
От дневника к конвейеру
С отменой тирана силы и креепа можно делать что угодно, когда угодно. Не нужно бежать через сюжет, чтобы быть готовым к рейду. Не нужно гриндить сезонные задачи и охотиться за идеальными перками — они не исчезнут в небытие. И да, это очень комфортно.
Забавно, но это была норма для оригинальной Destiny. Первая часть строилась вокруг крупных расширений, которые естественным путём поднимали и опускали активность игроков. То же самое было в начале Destiny 2. Но потом всех стало раздражать, что контент кончается и приходится уходить в другие игры на время.
Потом пришла live service-фикация. Бесконечные сезоны, ежегодные расширения, чтобы веселье не прекращалось. Эта эпоха была забавной, но для Bungie она оказалась практически невыносимой. Live service — это дорого. А Bungie была одной из немногих, кто пытался делать это с упором на PvE-контент, где каждый рейд или миссия — это разовая история, а не бесконечные матчи типа Call of Duty. К тому же втискивать весь сюжет в еженедельный график, как в сериале, — это просто убивает темп.
Это не сработало ни для Bungie, ни для нас. По моим наблюдениям, комьюнити парадоксально счастливее сейчас, когда игра по сути «мертва». Новый контент нравится, конечно, но главное — мы наслаждаемся Destiny без давления. Это же кайф?
Возраст и реальность
Я же старею и свободного времени становится меньше. Для живого сервиса это экзистенциальная угроза: те фанаты, кто играл в первую Destiny в двадцать с небольшим, теперь под сорок или сорок пять. К моменту выхода Destiny 3 им будет ещё старше. Bungie придётся очень постараться, чтобы вернуть их на сезонный тредмилл, и вообще убедить новое поколение отказаться от уже привычных live service хитов.
Если Destiny 3 всё же появится когда-нибудь, встанет главный вопрос: в каком виде?
Может быть, модель с подпиской наподобие классического MMO лучше подошла бы для сиквела, специально спроектированного как настоящий live service MMO — то, чем изначально хотела быть Destiny 2. Но это сомнительно: полноценных MMO осталось не так много, а поддерживать одну — дороговато. И не забудь про архитектуру: если Destiny 3 тоже рождалась бы с многолетней кодовой базой, как Destiny 2, это просто убьёт разработку. Достаточно вспомнить про печально известный Destiny Content Vault, который выпилил целые куски игры.
Может, Bungie выпустит серию меньших спин-офф-игр для рассказа историй в этом же универсуме? Как Halo 3 ODST и Halo Reach когда-то. Я скучаю по сфокусированным кампаниям шутеров с прилепленным мультиплеером, и мир Destiny мне нравится, так что я не против. Правда, это будет ударом для одной из крупнейших франшиз в индустрии.
Вернуться к расширениям
Несмотря на риски, я считаю, что лучше всего вернуться к системе полноценных расширений и сиквелов, и просто принять, что нормально отложить игру, когда надоест, и вернуться, когда захочется чего-то свежего. Это даст больше времени на разработку больших дополнений, на революционные сиквелы. Примерно так работает Borderlands.
Какой бы подход ни выбрала Bungie, ясно одно: измениться нужно. Destiny 2 «умерла» по множеству причин, но главные — это плохой онбординг новичков, удаление контента и провальная система Portal. Всё это не должно повториться. Но есть надежда, что вселенная Destiny всё же вернётся.
Читать ещё

Разработчик Warframe: закрытие Destiny 2 — не повод для радости, конкурентов делают игры лучше

«Никто не радуется»: разработчики Warframe о смерти Destiny 2 и почём слабеет весь жанр

Marathon завалили лутом: в Season 2 игроки грабят вхолостую, но причина остаётся загадкой


Обсуждение