Новости2 мин чтения · 29 мая 2026 г. в 19:00 (МСК)

Bungie рассматривала перезапуск Destiny как Destiny Infinity перед закрытием проекта

Сиквел провалился ещё до перехода под Sony, но студия решила не рисковать на новом проекте

Bungie рассматривала перезапуск Destiny как Destiny Infinity перед закрытием проекта

Проблемы Destiny 2 начались летом с расширения Edge of Fate, которое не оправдало ожидания. Но по-настоящему серьёзный сигнал студия получила после выхода рождественского кроссовера со Star Wars под названием Renegades — он провалился ещё глубже. После этого Bungie начала обсуждать, что дальше делать с франшизой.

Согласно Forbes, вариантов было несколько. Один из них — полный перезапуск под названием Destiny Infinity, который вернул бы игре модель с одним крупным расширением в год, как это было в первой части. Но расходы и риски показались слишком высокими, особенно в контексте поддержки свежего Marathon. Рассматривали и третью часть, но она тоже не прошла отбор по той же причине — слишком дорого.

Любопытно, что провал Marathon (или его успех, в зависимости от того, как считать) не был главным фактором закрытия Destiny 2. Дело именно в экономике.

На неделе Bungie официально подтвердила: контентные обновления для Destiny 2 закончатся 9 июня. Почти девять лет онлайна — и всё. Игра останется в сети и будет играбельна, но новое контента не будет.

Как мы сюда пришли

Первая Destiny вышла в сентябре 2014 и стала коммерческим хитом, хотя критики отнеслись к ней неоднозначно. Издавал её Activision, и десять лет сотрудничества казались святым граалем. Destiny 2 запустили в 2017 году на консолях и месяц спустя на ПК — опять же с Activision в издательстве.

Но между Bungie и Activision начали накапливаться разногласия. В январе 2019 стороны расстались, что досрочно закончило пятилетний контракт на пять лет раньше срока. Bungie взяла Destiny 2 в свои руки и начала издавать сама.

Однако финансовые проблемы не ушли. Расширения шли косяком, плеерская база сокращалась, начались увольнения. В 2022 году Sony выкупила Bungie за $3,6 миллиарда. Но даже подпитка от японского гиганта не помогла — Sony сама недавно признала, что приобретение не окупилось, и списала убытки на 765 миллионов долларов именно из-за неудач Bungie.

Marathon, новый экстракшн-шутер, вышел в марте с бюджетом более 250 миллионов долларов и тоже не попал в цель по продажам. На пике в Steam его играло 77 358 человек, сейчас средний дневной пик — около 10 000.

Фанаты хотят организовать протест

Сообщество Destiny буквально в шоке. На Reddit вспыхнула волна обсуждений, и юзер w1nds0r призвал всех вернуться в игру 9 июня, в день последнего контентного дропа, чтобы перегрузить серверы. Идея — показать Sony, что игра всё ещё жива и стоит инвестиций.

«Нужно хотя бы превзойти рекорд Marathon, чтобы показать им, что они приняли неправильное решение, — написал w1nds0r. — Это наш последний шанс доказать, что франшиза стоит продолжения».

Вряд ли такая кампания переломит ситуацию, но очко за отчаянность фанатам можно поставить.

#bungie#mmo#destiny 2#destiny#закрытие-сервера
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...