Новости2 мин чтения · 18 июля 2026 г. в 22:30 (МСК)

Blizzard отменила самое враждебное изменение в Diablo 4 Season 14

Разработчики признали, что не все идеи срабатывают, и убрали ограничение на экипировку крафтовых мифических предметов

👁 6 579 просмотров·👍 27🔥 10·💬 0
Blizzard отменила самое враждебное изменение в Diablo 4 Season 14

В экстренном патче от 16 июля (консоли получат обновление 17-го) Blizzard развернулась назад и убрала одно из самых ненавистных изменений Season 14 — ограничение на экипировку крафтованных мифических предметов. Теперь игроки могут снова надевать столько крафтовых мифических вещей, сколько захотят.

Помимо этого, разработчики увеличили шанс выпадения мифических и так называемых иконических мифических предметов от нового сезонного босса Lair Boss. Шаг явно вынужденный: фанбаза в течение нескольких недель активно возмущалась ограничением, а контент-мейкеры буквально разносили эту механику в своих стримах.

Второе спорное нововведение — функция Mythic Upgrade в Horadric Cube — тоже попадёт под изменения, но только в следующем сезоне. Пока эта система работает так: она берёт обычный уникальный предмет и трансформирует его в совершенно другой мифический предмет. Проблема в том, что это не апгрейд в классическом смысле, а полная замена со всеми вытекающими — игроки остаются в недоумении, получают ли они усиление или ослабление своей вещи. Почему исправление отложили на несколько месяцев вперёд, Blizzard не объяснила.

Признание поражения

Дэн Тангвей (Dan Tanguay), дизайнер живого контента Diablo 4, в посте на форуме признал: «Сезоны — это площадка для экспериментов и движения Diablo 4 в новых направлениях. Не каждая идея срабатывает идеально, но мы продолжим слушать ваши отзывы, исправлять то, что не работает, и применять эти уроки к будущим сезонным обновлениям».

Патч 3.1.1a пришёл буквально через несколько дней после июльского обновления, которое облегчило крафт мифических предметов: увеличили шанс выпадения фрагментов Пандемониума и снизили количество нужных для трансформации. Парадокс: игроки наконец смогли создавать много мифических вещей, но не могли их надевать одновременно — только одну крафтовую и столько, сколько повезёт найти в игре обычным способом. Теперь эта нелогичность исчезла.

Полного отката не будет

Правда, Blizzard не свернула все мифические изменения целиком. В сезоне 14 разработчики проводили переработку под названием «Mythic Uniques 3.0»: они ослабили старые мифические предметы (теперь их зовут иконическими мифическими), зато позволили превращать любой уникальный предмет в ещё более мощную мифическую версию. Теперь есть потенциал для более разнообразных сборок в эндгейме.

Это не временный сезонный эксперимент — Blizzard заявила, что Mythic Uniques 3.0 станет постоянной частью игры. По словам разработчиков, эти изменения нужны для «долгосрочного здоровья» проекта. Время покажет, прав ли казино — комьюнити явно ещё настроено критически к системе мифических предметов в целом.

#патч#diablo 4#blizzard#live service#season-14#mythic-items
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...