Железо2 мин чтения · 15 октября 2026 г. в 21:05 (МСК)

DLSS 5 October: на ноутбуке RTX Spark работает на 25% быстрее при 1440p

Новая версия нейросетевого рендеринга Nvidia половиной легче нагружает железо, но NBA 2K27 всё ещё не лучший выбор для демонстрации технологии

DLSS 5 October: на ноутбуке RTX Spark работает на 25% быстрее при 1440p

Октябрь принёс нам не только Halloween, но и прилично обновлений в мире PC-железа. Вместе с запуском платформы Nvidia RTX Spark — ноутбуков и мини-ПК на базе Nvidia с соответствующей ценовой биркой — пришёл свеженький апдейт DLSS 5, или Neural Rendering, или DLSS NR. Названия путаются, но суть не меняется: новая модель нейросетевого рендеринга значительно оптимизирована.

Поиграться с обновлением удалось на примере NBA 2K27 — пока единственной официальной игры с интегрированной DLSS 5. Но уже сейчас она попадает в модинг-платформы, где её встраивают едва ли не во все существующие игры.

NBA 2K27 — официальный трейлер

На чём сэкономили

Nvidia обещает, что новая версия DLSS 5 требует в два раза меньше ресурсов, чем оригинальная. Вместо 60-процентного попадания по GPU получится примерно 30%. Достигнуто это за счёт переучивания модели и снижения её размера до 118 млн параметров — примерно на 24% меньше оригинала. По заявлениям Nvidia, при разрешении 4K потребление видеопамяти упало на 20%.

Звучит красиво, но как это выглядит в боевых условиях?

Тестирование на RTX Spark

На тесте оказалась Asus ProArt P16 с RTX Spark. У редактора был доступ к специальной версии файлов DLSS 5 (вероятно, чтобы не допустить утечку новой модели в сеть раньше времени). Результаты на NBA 2K27 в режиме 1080p High впечатляют:

КонфигурацияAvg FPS1% Low FPSPing (ms)
DLSS Off2279368
DLSS 5 (оригинальная)1436388
DLSS 5 (октябрьская)1686185

На 1080p машина держит 170+ fps даже с DLSS 5 включённым. Но вот при 1440p становится видна вся серьёзность проблемы: исходная версия DLSS 5 замораживала кадровую частоту с 200 fps почти вдвое — до 100 fps. Жесть, и никто бы это не ставил.

С октябрьским апдейтом ситуация лучше: 134 fps при 1440p — это 33-процентный падение производительности от базовой линии. Для ноутбука-моноблока с процессором на архитектуре Arm результат впечатляет. Всё это при включённых 4x Multi Frame Gen и DLSS Super Resolution в режиме Balanced.

Хотя поначалу с VSync по умолчанию дело обстояло печально: кадровая частота падала до 60 fps несмотря на 120-герцевый OLED-экран. Вкупе с артифактами Frame Gen это выглядело ужасно. После отключения VSync картина нормализовалась, fps выросли, и от арт-эффектов не осталось и следа.

Но есть проблема

Вот только NBA 2K27 — совершенно неудачный выбор для демонстрации DLSS Neural Rendering. Визуальные улучшения (дополнительные светотени, цветовая коррекция) действительно видны, но только на кинематиках. В основной геймплее, когда вы смотрите на корт сверху, все эти красивости просто теряются. Зачем их вообще включать?

Когда октябрьская модель попадёт в инструменты модинга DLSS 5, она точно будет востребована. Падение производительности в два раза менее болезненно, чем 60-процентное. Но технологии нужен правильный витрин — игра, где нейросетевой рендеринг действительно раскроется и скажет «вау».

Надеяться нужно на то, что Nvidia будет продолжать оптимизацию модели, а разработчики сами найдут способ эффективно использовать DLSS 5 без жесткого попадания по fps.

#nvidia#dlss 5#оптимизация#производительность#ноутбуки#rtx-spark#neural-rendering
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...