DLSS 5 October: на ноутбуке RTX Spark работает на 25% быстрее при 1440p
Новая версия нейросетевого рендеринга Nvidia половиной легче нагружает железо, но NBA 2K27 всё ещё не лучший выбор для демонстрации технологии
Октябрь принёс нам не только Halloween, но и прилично обновлений в мире PC-железа. Вместе с запуском платформы Nvidia RTX Spark — ноутбуков и мини-ПК на базе Nvidia с соответствующей ценовой биркой — пришёл свеженький апдейт DLSS 5, или Neural Rendering, или DLSS NR. Названия путаются, но суть не меняется: новая модель нейросетевого рендеринга значительно оптимизирована.
Поиграться с обновлением удалось на примере NBA 2K27 — пока единственной официальной игры с интегрированной DLSS 5. Но уже сейчас она попадает в модинг-платформы, где её встраивают едва ли не во все существующие игры.
На чём сэкономили
Nvidia обещает, что новая версия DLSS 5 требует в два раза меньше ресурсов, чем оригинальная. Вместо 60-процентного попадания по GPU получится примерно 30%. Достигнуто это за счёт переучивания модели и снижения её размера до 118 млн параметров — примерно на 24% меньше оригинала. По заявлениям Nvidia, при разрешении 4K потребление видеопамяти упало на 20%.
Звучит красиво, но как это выглядит в боевых условиях?
Тестирование на RTX Spark
На тесте оказалась Asus ProArt P16 с RTX Spark. У редактора был доступ к специальной версии файлов DLSS 5 (вероятно, чтобы не допустить утечку новой модели в сеть раньше времени). Результаты на NBA 2K27 в режиме 1080p High впечатляют:
| Конфигурация | Avg FPS | 1% Low FPS | Ping (ms) |
|---|---|---|---|
| DLSS Off | 227 | 93 | 68 |
| DLSS 5 (оригинальная) | 143 | 63 | 88 |
| DLSS 5 (октябрьская) | 168 | 61 | 85 |
На 1080p машина держит 170+ fps даже с DLSS 5 включённым. Но вот при 1440p становится видна вся серьёзность проблемы: исходная версия DLSS 5 замораживала кадровую частоту с 200 fps почти вдвое — до 100 fps. Жесть, и никто бы это не ставил.
С октябрьским апдейтом ситуация лучше: 134 fps при 1440p — это 33-процентный падение производительности от базовой линии. Для ноутбука-моноблока с процессором на архитектуре Arm результат впечатляет. Всё это при включённых 4x Multi Frame Gen и DLSS Super Resolution в режиме Balanced.
Хотя поначалу с VSync по умолчанию дело обстояло печально: кадровая частота падала до 60 fps несмотря на 120-герцевый OLED-экран. Вкупе с артифактами Frame Gen это выглядело ужасно. После отключения VSync картина нормализовалась, fps выросли, и от арт-эффектов не осталось и следа.
Но есть проблема
Вот только NBA 2K27 — совершенно неудачный выбор для демонстрации DLSS Neural Rendering. Визуальные улучшения (дополнительные светотени, цветовая коррекция) действительно видны, но только на кинематиках. В основной геймплее, когда вы смотрите на корт сверху, все эти красивости просто теряются. Зачем их вообще включать?
Когда октябрьская модель попадёт в инструменты модинга DLSS 5, она точно будет востребована. Падение производительности в два раза менее болезненно, чем 60-процентное. Но технологии нужен правильный витрин — игра, где нейросетевой рендеринг действительно раскроется и скажет «вау».
Надеяться нужно на то, что Nvidia будет продолжать оптимизацию модели, а разработчики сами найдут способ эффективно использовать DLSS 5 без жесткого попадания по fps.

Обсуждение