Don't Nod на грани краха: студия запустила защитную процедуру
Разработчик Life is Strange столкнулся с финансовым кризисом после провальных продаж
Студию Don't Nod ждёт серьёзное испытание. После месяца мрачных прогнозов про возможные увольнения и недостаток денег на январь 2027 года, разработчик Life is Strange, Jusant и Banishers: Ghosts of New Eden официально запустил во Франции процедуру защиты от кредиторов — примерно то же самое, что Chapter 11 в США.
Проблемы у студии накапливались с 2024 года. Несмотря на положительные отзывы игроков и критиков, Jusant и Banishers продались намного ниже ожиданий издателя. Из-за этого Don't Nod заморозила работу над двумя новыми проектами и провела первую волну сокращений в 2025-м. Даже после того, как студия достигла «значительных вех» в плане реструктуризации, финансовая ситуация не улучшилась.
«Видеоигровая индустрия переживает исключительно сложный период, в первую очередь из-за ограниченного доступа к финансированию, — рассказал генеральный директор и председатель Don't Nod Оскар Жильбер (Oskar Guilbert). — В таких условиях наш текущий остаток денег не позволяет нам адекватно обеспечить финансирование, необходимое для наших операций и проектов».
Что такое французская защитная процедура
Safeguard proceedings — это французский аналог американского банкротства Chapter 11, предназначенный для компаний, которые испытывают серьёзные финансовые трудности, но ещё не объявили дефолт. Процедуру инициирует сам должник — в данном случае Don't Nod. Это даёт студии передышку на 6–18 месяцев, в течение которых кредиторы не могут требовать погашение долгов. За это время разрабатывается план по снижению и реструктуризации задолженности сроком до 10 лет, который потом одобряет суд.
Жильбер назвал это решение упреждающей мерой защиты: «Процедура даст нам необходимые рамки и время для разработки устойчивого решения, при этом мы продолжим работу и сохраним ценность наших активов, проектов и квалификации».
Судьба сотрудников
Как и ожидалось, новости про увольнения развеяли любые надежды на лёгкий исход. План реструктуризации предусматривает «переосмысление французских операций вокруг одного производственного цикла» — другими словами, консолидацию и сокращение. Под угрозу попадают до 85 сотрудников из примерно 100–110 человек, которые работали в студии на момент объявления о кризисе.
Кроме того, Don't Nod упомянула, что продажи её последней игры Aphelion (научно-фантастический экшен от третьего лица) также разочаровали и «снизили результаты за полугодие». Судя по тому, как быстро падают продажи, даже хороших отзывов оказалось недостаточно, чтобы спасти студию.
История Don't Nod — один из грустнейших примеров того, как финансовый успех инди-проекта не гарантирует долгосрочную жизнеспособность студии. Life is Strange и сиквел получили признание фанбазы, но попытка масштабирования операций и выпуск более дорогих проектов обошлись студии слишком дорого. Теперь она рассчитывает на то, что судебная защита даст ей время найти инвесторов или покупателя.

Обсуждение