Новости5 мин чтения · 29 августа 2026 г. в 14:01 (МСК)

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen отправит вас на холодный грайнд лута

Дракон, рвущий зомби, заснеженный регион и новая система апрейза вещей — на gamescom 2026 показали расширение для сиквела Capcom

👁 7 781 просмотров·👍 5🔥 15·💬 0
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen отправит вас на холодный грайнд лута

Базовая Dragon's Dogma 2 полна фантастических существ, но среди них нет ни одного дракона, который рыгает зомби. А вот в грядущем расширении Dark Arisen такой монстр найдётся — и он же был финальным испытанием в полуторачасовой демонстрации, которую я прошёл перед gamescom 2026.

Этот несчастный нежить вполне заслуживает звания одного из самых мерзких врагов в серии: чешуйчатая громадина с отвратительной мордой, рваными крыльями и тлеющей плотью. В разгар боя дракон запрокидывает голову и изрыгает зловещий дым из гниющей пасти — из него вылезают толпы бледных трупов. Мощный ход: новых врагов добавляет не просто волна, а сам босс. А я в это время рубу дракону ноги, чтобы выполнить серию вращающихся ударов мечом, скашивая только что явившихся зомби по три штуки.

Морозный край с подвохом

Такие звери ждут вас в Норгане — новом регионе «Покинутого Владычества», который расположен к северу от базовой карты. Это зона для опытных игроков, но не "эндгейм": рекомендуемый уровень здесь 40-й, и добраться сюда можно уже с середины кампании. Главная фишка Норгана — жесткий климат. Вечный мороз и снежные бури создают целый набор новых вызовов, и первым делом вы должны экипироваться, чтобы выжить. На демо я вышел у кузнеца, который предложил скрафтить броню с лучшей теплоизоляцией — после короткого квеста я уже щеголял в мехах, как на Стене.

Демонстрация не раскрыла полностью, что именно делает холод: он наносит урон со временем, как в новых Zelda, или тёплая броня просто танкует ледяные атаки? Но даже на коротком маршруте я ощутил, как климат меняет тактику. Когда я дрался с йети-подобным гигантом Норгана, его ледяное дыхание заморозило персонажа полностью. Середину боя прервала неожиданная лавина — я упал, атака прервалась. Ваши ассистенты Pawns всё время болтают, и из их диалогов ясно: лавины спускаются как от врагов, так и от ваших же ударов. Компаньоны сулили мне и другие трюки: скатить валун на врага (он растёт, когда катится по снегу), или разбить зависшие сосульки, чтобы они посыпались на врагов как осколки льда.

«Я точно не хотел, чтобы холод был просто визуальным эффектом», — рассказал мне директор Dark Arisen Кента Киношита. «Когда в метель видимость нулевая и ветер работает против тебя, нужно придумать способ преодолеть это. Но ветер можно использовать в своих целях: если прыгаешь через расселину и ориентируешься против ветра, он отнесёт тебя дальше. Ветер может помочь залезть на огромного врага, если правильно встать. Холод — это фрикция, которую интересно стратегировать».

Система Норгана развивает философию базовой игры: мир вокруг — это инструмент и оружие. Враги преследуют вас по льду озера? Разбей лёд — враги свалятся в воду. А там вас ждёт красный щупальцевый кошмар под названием The Brine, который пожирает всё живое. «Может быть враг, который украл ваши реликвии и бежит, — добавил Киношита. — Где он? Следите за отпечатками в снегу, они приведут вас к его логову, где вы найдёте украденное и даже больше. На каждом уровне дизайна я хотел, чтобы холод создавал интересную фрикцию, которую игрок сам открывает и разбирается, как её преодолеть».

Загадочный добыч

Под реликвиями Киношита имеет в виду не просто экипировку. Реликвии — это ядро новой системы лута Dark Arisen. Вы собираете артефакты по Норгану и приносите их в лагерь, где местная мудрая женщина Джьера «оценивает» их за кристаллы расселины. Когда вы находите реликвию, в инвентаре она описана туманно: «это шлем», «это лёгкое оружие» — и совершенно бесполезна. Но потратьте кристаллы на оценку, и она превратится в боевой предмет. Реликвии чаще всего имеют экзотические свойства: странные модификаторы характеристик, уникальные способности. На демо я познакомился с Фреки — огромным волком, охотником за похороненными реликвиями. После первого квеста можно кормить Фреки мясом животных, и он будет рыть клады — вы просто следуете за ним.

Эта система интригует: она создаёт игровой цикл, похожий на грайнд в Destiny. Множество ARPG и лутер-шутеров используют рандомизированные награды, которые нужно расшифровать, чтобы запустить цикл: исследуй → собирай → разбирайся → экипируй → повтори. Приманка проста: может выпасть та самая вещь, которая преобразит ваш билд и позволит ходить в более опасные места — а там ещё лучший лут и доспехи.

Киношита подтверждает, что в Dark Arisen этот органичный стиль — приоритет, не привязанный к традиционному сюжету фэнтези-RPG. «Конечно, есть квесты, вы их разблокируете и следуете сюжету, — объяснил он. — Но в контексте системы реликвий квесты — это скорее поводы исследовать разные части региона».

Если система реликвий кажется знакомой, но вы не уважаете мастера апрейза Райхула из Destiny, то, вероятно, вы давний фан оригинальной Dragon's Dogma и помните её расширение — тоже называвшееся Dark Arisen. В подземелье Bitterblack Isle там был проклятый лут, который требовалось очистить перед использованием. Сходство между проклятым лутом и системой реликвий, и тот факт, что оба расширения носят одно имя, — не совпадение. «Мы хотели добавить похожий цикл исследования и апрейза реликвий, но на этот раз решили сделать упор на обширный открытый район, развивая дизайн открытого мира, который все так любят», — подтвердил продюсер Наото Ояма.

Вместо одного подземелья система лута работает по всему регионам. Интересно, что Capcom вырвала цикл лута из подземелья и отпустила его в открытый мир — но только в один биом. Компания могла добавить реликвии по всей карте, заставив ветеранов повторно исследовать уже известные земли Верманда и Батталя. Но логика Capcom чётка. «Чтобы новая зона выделялась, цикл получения и апрейза реликвий происходит только в Норгане, — объяснил Киношита. — Но вы не застрянете там. Сможете вернуться на основную карту и использовать добытые вещи в боях, особенно в 12 новых подземельях Lost Rites».

Эти подземелья — одни из самых сложных в Dark Arisen. В их глубинах лежит редкая, невероятно ценная экипировка. На демо я туда не попал, но соблазн очень большой. «Они нарастают по сложности, — сказал Киношита. — Вы можете выбирать, сколько времени потратить на каждый из двух типов контента. Например, пройти несколько начальных Lost Rites, наткнуться на слишком сложное и понять, что не готовы. Тогда идёте в Норган, собираете реликвии, готовитесь и возвращаетесь. Есть взаимодействие между этими областями, хотя апрейз реликвий происходит только в Норгане».

Когда я впервые понял, что Dark Arisen делает с лутом, признаюсь, разочаровался. Я играю в RPG ради квестов и сюжета, а любой грайнд-цикл с рандомным лутом обычно меня отталкивает. Но для Dragon's Dogma 2 это имеет смысл. Серия процветает, когда вы сворачиваете с проторённых дорог и ищете свою собственную историю. Надеюсь, основной сюжет расширения предложит более сложный дизайн, чем фетч-квесты на демо. А лучшие воспоминания о базовой игре — это органические открытия. Система реликвий, похоже, поощряет ещё больше таких моментов, а вызов Lost Rites подземелий должен затащить глубоко в дикие края Норгана.

Dark Arisen вряд ли переубедит скептиков, но для тех, кто уже полюбил уникальный подход сиквела к открытому миру, расширение обещает усилить то, что вам уже нравится, плюс добавить свежее.

#rpg#capcom#расширение#gamescom-2026#dark-arisen#dragon-dogma-2
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...