Новости2 мин чтения · 22 октября 2026 г. в 13:04 (МСК)

Mass Effect 5 могла бы соперничать с Baldur's Gate 3 — экс-разработчик BioWare о закрытом проекте

Студия задумывала пятую часть как игру с беспрецедентным уровнем автономии и выбора, но EA закрыла BioWare, не дав закончить разработку

Mass Effect 5 могла бы соперничать с Baldur's Gate 3 — экс-разработчик BioWare о закрытом проекте

После того как EA объявила о закрытии BioWare, пятая часть Mass Effect оказалась в небытии — так и не став готовой игрой, которую смогли бы сыграть обычные геймеры. Кроме трагедии увольнений и исчезновения легендарной студии, обидно ещё и то, что следующая Mass Effect никогда не выйдет. Часть сотрудников, работавших над проектом, начали делиться тем, что команда планировала.

Тони де Ваал (Tony de Waal), режиссёр по кинематографии, написал в LinkedIn, что попал в число примерно 50 человек, которых сокращали при закрытии: «Я был одним из тех, кто остался в BioWare, чтобы работать над новой Mass Effect. Я верю, что мы создавали что-то особенное: уровень автономии и выбора, который не смог бы повторить ни один другой проект. Мы видели, что натворили Larian и CD Projekt со своими последними играми, и решили вывести Mass Effect на следующий уровень, оставаясь верными оригинальной трилогии».

«Мне жаль, что вы никогда не увидите, что мы готовили. Жаль и за талантливую небольшую команду, которая работала на полную, пытаясь создать что-то особенное. Вспомните тех, кто остался в BioWare до самого конца. Это по-настоящему одни из самых талантливых людей, с которыми мне довелось работать», — добавил де Ваал.

Писатели Кэтрин М. Валенте (Catherynne M. Valente) и Дерек Кюнскен (Derek Künsken) не вдавались в детали, но в своих постах в Twitter также выразили воодушевление от того, что команда разрабатывала. При этом нужно помнить, что Mass Effect 5 была на относительно ранней стадии разработки — до финального релиза было далеко.

Обидно, что BioWare так и не получила шанса проверить, сработает ли задумка, и сможет ли новая Mass Effect встать в один ряд с Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 — играми, которые за последнее десятилетие переопределили жанр. Как и Bethesda, BioWare в последние годы не следовала прямой дорогой к успеху.

Mass Effect: Andromeda 2017 года не получила такого восторга критиков и геймеров, как оригинальная трилогия. Anthem потерпел провал как live-service проект, несмотря на интересные идеи. Потом была Dragon Age: The Veilguard, разработка которой превратилась в сущий кошмар: EA постоянно меняла требования, толкая студию то в сторону мультиплеера, то обратно к синглплейеру. В итоге вышла игра, которую можно описать как «неохотную RPG, но убедительный и проникновенный экшн-адвенчер». Она не продала тех копий, что нужны EA для признания успехом, и похоже, стала последней каплей, после которой корпоративное начальство взялось закрывать студию.

Вернула ли бы BioWare своё былое мастерство в создании RPG, если бы воплотила Mass Effect 5 в полной мере? Этого не узнать. Студии под крылом крупных издателей сейчас редко получают такие шансы, тем более когда руководство зациклено на краткосрочной прибыли и попытке расплатиться с долгами после саудовского поглощения, вместо того чтобы вкладывать в проекты, которые не печатают столько же денег, сколько EA Sports FC.

#rpg#Baldur's Gate 3#EA#bioware#mass effect#закрытие студии
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...