Новости2 мин чтения · 14 июля 2026 г. в 21:31 (МСК)

Dragon's Dogma 2 получила бесконечный фастрэвел: разработчики не будут заставлять его использовать

Директор Dark Arisen объясняет, почему быстрое путешествие теперь без ограничений, но это остаётся опциональным

👁 1 638 просмотров·👍 19🔥 14·💬 0
Dragon's Dogma 2 получила бесконечный фастрэвел: разработчики не будут заставлять его использовать

Быстрое путешествие в Dragon's Dogma 2 с самого релиза было головной болью для игроков. Мнения расходятся кардинально — для кого-то это геймдизайнерская находка, для кого-то просто раздражающая механика. Теперь, с выходом бесплатного обновления перед дополнением Dark Arisen, система стала менее мучительной. И для продюсера расширения Наото Ояма и режиссёра Кенты Киносита это прежде всего вопрос выбора.

Как было раньше

В оригинальной версии Dragon's Dogma 2 фастрэвел работал так: нужно было потратить редкий предмет (ферристоун), чтобы переместиться на один из портальных кристаллов. А сами кристаллы были привязаны к городам и в ограниченном количестве могли быть установлены игроком самостоятельно. Существовали альтернативные способы передвижения, но они либо были опасны, либо занимали кучу времени. Вишенка на торте — в игре были микротранзакции, которые позволяли за реальные деньги покупать дополнительные портальные кристаллы. Правда, эти платёжные опции уже удалили.

Таким образом, система заставляла игроков стратегически планировать маршруты. Это было либо интересным челленджем, либо просто утомительным — в зависимости от вкуса.

Почему меняется подход

Киносита в интервью признал, что исходный геймдизайн заставлял размышлять о вещах, которые обычно не возникают в играх. «В Dragon's Dogma есть определённая "хардкорность": ты должен выстраивать стратегию, как существовать в этом мире, и постоянно адаптировать свои решения, — объяснил режиссёр. — Это то, что людям нравится в серии».

Но при этом он не хотел полностью отменять этот принцип. «Я понимаю, что надо дать игрокам больше выбора, что откроет им новые стратегические возможности, — продолжил Киносита, имея в виду новый предмет "вечный кристалл портала", дающий бесконечный фастрэвел. — Это хороший пример часто поднимаемой проблемы».

Далее режиссёр пояснил: «Мы не заставляем никого быстро путешествовать; мы просто даём альтернативу тем, кто этого хочет — даже если они используют её не всегда. Каждый игрок сталкивался с моментом, когда снова и снова идёшь одним маршрутом из главного города и понимаешь, что игра начинает повторяться. У всех есть временные ограничения в реальной жизни, и не хочется, чтобы каждая сессия растягивалась на часы. Иногда просто нужно добраться до места назначения. Эта опция теперь доступна».

Вопрос для исходного директора

Интересно, что на это сказал бы Хидеаки Итсуно, режиссёр оригинальной Dragon's Dogma 2, который уже покинул Capcom после релиза. Его позиция по фастрэвелу в играх была жёсткой: проблема не в путешествии, а в скучном геймдизайне. Решение — сделать сам процесс передвижения интересным. Вероятно, он бы не согласился с таким подходом.

С другой стороны, вопрос в том, необходима ли такая переделка вообще. Трение в геймдизайне — часто полезная вещь. Но прислушиваться к рядовым жалобам сообщества — это всегда двойной меч.

Как там говорили? Можно просто проигнорировать новый вечный кристалл и играть по старому.

#capcom#обновление#dragons-dogma-2#dark-arisen#fast-travel
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...