Дженнифер Хейл требует от студий ответственности за ИИ: «Никто вас не заставляет»
Актриса озвучки Mass Effect и Metal Gear говорит, что будущее ИИ в руках людей, а не технологии
Дженнифер Хейл (Jennifer Hale), одна из самых узнаваемых голосов в играх — от Командора Шепарда в Mass Effect до персонажей Metal Gear Solid — ещё раз высказалась о генеративном ИИ и его влиянии на актёрское мастерство. На этот раз она участвовала в интервью для 2026 GDC Trends Report и подчеркнула главное: будущее технологии зависит не от её возможностей, а от решений, которые принимают люди.
«ИИ никуда не денется. Это часть нашей реальности, и я это принимаю, — сказала Хейл. — Но мы также за него ответственны. ИИ пока не является независимым интеллектом. Это инструмент. И инструмент делает то, что ему говорит человек, который его держит».
Актёры как первые жертвы
Хейл сравнила творческие профессии с канарейками в угольной шахте — они первыми чувствуют опасность и задают тон для всех остальных. По её мнению, разработчики и художники сейчас имеют уникальный шанс определить, как ИИ будет влиять на работу в сфере культуры: к лучшему или к худшему.
«Что мы просим у студий — это согласие, — объяснила она. — Когда один актёр подражает другому, это часть его роста как мастера. Но когда мой голос без разрешения попадает в обучающие данные — это совсем другое. Я не хочу, чтобы его использовали в некоторых ситуациях. Я не хочу, чтобы ИИ исполнил сцену, которую смог бы исполнить я, потому что я привношу в неё свой жизненный опыт, знания, всё, чему я научилась с тех пор, как в последний раз работала над этим проектом».
Хейл сформулировала три условия, которые, по её мнению, обязательны: контроль, согласие и компенсация. И последнее звучит особенно резко: «Вы не можете отнять у человека возможность заработать себе на жизнь и при этом не платить ему за это. Это неправильно. Это неправильно. Никто вас не заставляет это делать. Вы можете это делать или не делать».
Как обстоят дела в индустрии
Хейл не новичок в этой теме. Во время забастовки SAG-AFTRA в 2024 году она уже говорила, что «ИИ идёт на всех нас», и публика в целом с ней согласна. Недовольство геймеров использованием генеративного ИИ пока что удерживает разработчиков от того, чтобы выпускать финальные версии игр с ИИ-ассетами.
Правда, срывается постоянно. Разработчики то и дело выпускают текстовые извинения типа «мы использовали ИИ только в концептах и прототипах, но он случайно попал в финальную версию». Слышишь это сообщение — делаешь глоток, потом ещё один, потом ещё... потом теряешь сознание.
Исключение есть — прошлогодний хит Arc Raiders, но даже там ИИ-озвучка не праздновали, её в лучшем случае игнорировали, в худшем — терпели. Вот такова нынешняя реальность: технология существует, но общество ещё не готово её принять.
Читать ещё

Twitch запустила ИИ-резюме стримов для опоздавших зрителей

Певец с болезнью Паркинсона использовал ИИ, чтобы закончить альбом

Создатель Stardew Valley отказался использовать ИИ: «творчество человека важнее бездушной машины»


Обсуждение