The Elder Scrolls Online не просто выживет, но и будет расти, обещает новый глава ZeniMax
Несмотря на сокращение штата, студия перенесла несколько крупных обновлений на 2027 год
Новый глава ZeniMax Online Studios Ник Джакомини (Nick Giacomini) взял на себя роль co-head студии после того, как её сотрясли масштабные увольнения в Xbox. На волне сокращений из студии ушло более 200 человек, включая предыдущего руководителя Джозефа Бурбу (Joseph Burba). Несмотря на это, Джакомини спешит успокоить игроков: The Elder Scrolls Online не только выживет, но и будет развиваться.
"Мы не просто хотим сохранить игру, мы хотим её развивать", — написал новый лидер в официальном обновлении. Однако практика говорит громче слов. Из-за сокращений штата все планы пришлось переставлять. Update 52, который должен был выйти в четвёртом квартале 2026 года, теперь запланирован на январь 2027. Новый Trial под названием Crimson Veldt тоже сдвинулся на 2027 год.
Больше всего неопределённости с так называемым Class and Combat Refresh — комплексным переделом системы классов и боевой механики. Студия теперь "нацеливается на 2027 год", но при этом "обсуждает промежуточные варианты" для классов, которые всё ещё ждут своего рефреша. Получается, что пока игроки будут ждать полной переработки, им дадут хотя бы какие-то улучшения.
Что касается оставшейся части 2026 года, то Update 51 выйдет 27 сентября — на неделю позже, чем было анонсировано. В него войдут новый челлендж, система "Rumors" и различные улучшения опыта игрока. Второй сезон TESO стартует 21 октября.
Джакомини использовал слово "runway" (полоса разбега) — тот же термин, который Xbox применял, когда объявлял о закрытии Compulsion Games и Double Fine. Идея прозрачная: вместо того чтобы гнаться за deadline'ами, команды получат время на качественную работу. "Некоторые из наших предстоящих дополнений, вроде Class and Combat Refresh и нового Trial, крайне сложные, и мы хотим убедиться, что они будут достойны вас", — пояснил он.
Сложно назвать это просто "оптимизмом". За два года ZeniMax потеряла многое: оригинальный директор игры Матт Фирор (Matt Firor), который помогал создавать студию ещё в 2007 году, ушёл после волны сокращений в 2025-м. Его сменил Бурба, который продержался ровно год, прежде чем попасть под сокращения в этом раунде.
TESO остаётся одной из самых долгоживущих MMO на рынке, но после таких потрясений в команде её будущее выглядит неопределённо. Обещания "роста" звучат бодро, но цифры расписания говорят о том, что студии понадобится время, чтобы прийти в себя.





Обсуждение