ESA против калифорнийского закона о сохранении игр после отключения серверов
Издатели и активисты скрещивают мечи за право определять судьбу онлайн-игр
В Калифорнии разворачивается настоящая лоббистская война вокруг будущего онлайн-игр. С одной стороны — организация Stop Killing Games, которая добивается, чтобы онлайн-проекты не превращались в цифровой мусор сразу после отключения серверов издателем. С другой — Entertainment Software Association (ESA), представляющая интересы крупных студий.
На кону — законопроект AB 1921, внесённый депутатом Крисом Уордом (Chris Ward). Если он пройдёт, издатели будут обязаны выбрать один из трёх вариантов при закрытии онлайн-игры: выпустить версию, которая работает без их серверов; выкатить патч, дающий ту же функциональность; или вернуть деньги игрокам полностью.
ESA: невозможно, слишком сложно
Позиция издательского лобби предсказуема: это нереально. В заявлении для местного издания ABC10 ESA утверждает, что закон не учитывает реальность современной индустрии.
«Множество игр зависят от постоянно развивающихся технологий, лицензионного контента и онлайн-систем, которые меняются со временем, — говорится в официальной позиции ассоциации. — AB 1921 может заставить разработчиков тратить ограниченные ресурсы на поддержку устаревших систем вместо создания новых игр, функций и технологий. В итоге игроки получат меньше инноваций и новых проектов».
Аргумент старый как день: если законом обязать нас тратить деньги на старые игры, у нас не будет денег на новые. ESA намекает, что закон попросту непрактичен в своём нынешнем виде.
Stop Killing Games контратакует
Активисты не собираются сдаваться. Они отправили письмо депутату Баффи Викс (Buffy Wicks), которая председательствует на слушаниях по законопроекту на этой неделе.
Stop Killing Games настаивают, что AB 1921 создаёт справедливую схему конца жизненного цикла игры. При этом, по их словам, закон тщательно ограничен в объёме: он не даст игрокам прав собственности на защищённый авторским правом контент и не позволит им коммерчески использовать чужие игры.
Проще говоря, закон требует издателей либо переделать инфраструктуру, либо отвести деньги игрокам. Никого не заставляют делать что-то противозаконное.
Что будет дальше
Идёт типичная борьба лоббистов двух сторон — обе стороны корректируют законопроект, пока его не отправят на голосование. Но уже сам факт, что такой закон вообще в повестке американских политиков, — это плюс для игроков. Независимо от исхода в Калифорнии, аналогичная инициатива Stop Killing Games продвигается и в европейских органах власти.
Похоже, тема заброшенных игр, которые вдруг становятся недоступны, начинает волновать не только фанатов, но и регуляторов.
Читать ещё

ESA и Stop Killing Games поругались из-за калифорнийского закона об играх

Stop Killing Games запустили лоббистскую НКО для работы с британским правительством

Россия требует миллионы у EA и Take-Two после исторического штрафа Google

