Новости2 мин чтения · 6 сентября 2026 г. в 19:00 (МСК)

В Exodus судьба спутников зависит от ваших выборов

Нарративный директор раскрыл, как решения игрока влияют на концовку и отношения с компаньонами

👁 7 641 просмотров·👍 25🔥 25·💬 3
В Exodus судьба спутников зависит от ваших выборов

Каждый раз, когда говорят об Exodus — предстоящей космической RPG от Archetype Entertainment — неизбежно всплывают параллели с Mass Effect. И это не случайно: нарративный директор Дрю Карпышин (Drew Karpyshyn) писал историю оригинального Mass Effect в BioWare и был одним из главных архитекторов вселенной Гарруса и компании. На встречу со мной после прямого знакомства с игрой Карпышин прямо сказал, что Mass Effect — отличный способ для людей понять, о чём Exodus.

Сравнения идут дальше системы морали Paladin/Immortal и романтических отношений, которые будут вести повествование. Карпышин намекнул, что выборы игрока повлияют на концовку Exodus. Конечно, это не уникально для BioWare, но когда финальная миссия Mass Effect 2 считается пиком серии благодаря возможности потерять спутников, параллели вполне уместны.

Я спросил Карпышина о системе отношений в игре, и он подчеркнул важность сделать их реалистичными. По его словам, ключ в том, чтобы «отношения персонажа с вами развивались на основе ваших выборов, и вы понимали, что некоторые компаньоны сблизятся с вами, а другие отдалятся». Но дальше он пошёл ещё дальше: «Без спойлеров скажу, мы определённо хотим, чтобы это повлияло на их личные сюжеты». И финальный, самый интересный момент: «В зависимости от того, какие выборы вы сделаете, к концу игры у вас может не быть всех спутников, с которыми вы начали. Больше я ничего не могу сказать!»

Это были бы ожидаемые черты RPG такого стиля, но приятно получить подтверждение. Однако из нашего разговора складывается впечатление, что потеря спутников — не только про смерть в боевых ситуациях. Карпышин подробно говорил о том, как компаньоны могут противостоять вам, сомневаться в ваших действиях в ключевые моменты. Он рассказал, как побочный контент влияет на сюжет: «Даже необязательные квесты содержат выборы, которые могут заблокировать или разблокировать определённые события, изменить развитие событий, повлиять на отношения, изменить персонажей, повлиять на будущие миссии…» Звучит как система лояльности спутников — ещё одна отсылка к Mass Effect.

Похоже, компаньоны могут достичь точки разрыва и покинуть вашу команду полностью. Их расположение к вам и ситуации, в которые они попадут на протяжении игры, будут влиять на их выживание в финальной миссии.

Exodus выходит 7 апреля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Предзаказы уже открыты на всех платформах.

#rpg#archetype-entertainment#exodus#mass effect#drew-karpyshyn#выборы-в-игре
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...