В Fallgrade я люблю перевёрнутый город, но боюсь паука Карла
Психоделичный экспериментальный платформер с гравитацией, которой не подчиняются законы физики, и ужасающим антагонистом
Познакомьтесь с Карлом
Есть такая штука в фольклоре: если дать имя дикому зверю, он теряет часть своей угрозы. Становится более послушным, менее опасным. В Fallgrade огромного, туманного паука зовут Карлом. Звучит обыденно, не правда ли? Карлы — это люди в очках, граждане, которые держат на столе бумажный вес.
И всё же, несмотря на это успокаивающее имя, Карл вызывает у меня леденящий страх. Никакая номенклатура тут не помогает.
Мир Fallgrade сам по себе достаточно мрачный, чтобы вызывать тревогу. Разработчик vladkudas создал "аналоговый бетонный кошмар" из бесконечных цветных блоков, опор и идеально чёрных орбов, которые нужно собрать. Единственная светлая нота — музыка, которая контрастирует с мрачностью окружения.
Гравитация как инструмент
Главное механическое преимущество здесь — возможность переворачивать гравитацию. Стены становятся полом, пол становится потолком. Небо превращается в бездну. Это отсылает к серии Gravity Rush, но без аниме-девочек и ярких красок. Вместо этого всё через зернистый фильтр, который придаёт игре ощущение глобально-зернистой камеры Game Boy.
По информации на странице в Steam, похоже, Карлом нельзя просто скинуть в небесную пропасть. Было бы слишком просто.
Но это только начало. За городом ждёт лес. Там механика меняется: теперь ты можешь управлять позицией солнца на небе. Предположительно, это поможет справиться с ужасающей чёрной тенью, которая там тебя выслеживает. К счастью, похоже, Карл туда не придёт.
Зёрна как стиль
vladkudas уже делает демо-версию и активно показывает её в различных сообществах — Reddit, Discord, форумах. Реакция смешанная: многие критикуют толстый зернистый фильтр, который делает изображение "задушенным" и неестественным.
Я надеюсь, разработчик не избавится от этого фильтра. Эта зёрнистость — не ошибка, а стиль. Она создаёт пропитанную одиночеством, немного потусторонную атмосферу, как будто ты исследуешь забытое место через старую камеру.
Точная дата выхода пока не объявлена. Демо ожидается в ближайшее время на Steam.





Обсуждение