Новости1 мин чтения · 17 мая 2026 г. в 17:30 (МСК)

Режиссёр FF7 Rebirth поспорил с поклонниками пошаговых боёв

Наоки Хамагучи рассказал, почему молодые геймеры предпочитают боевую систему в реальном времени

👁 1 185 просмотров·👍 0🔥 0·💬 2
Режиссёр FF7 Rebirth поспорил с поклонниками пошаговых боёв

По словам режиссёра Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi), в современной индустрии явно видна тенденция: молодые геймеры предпочитают боевые системы в реальном времени, а традиционные пошаговые RPG постепенно воспринимаются как «наследие жанра». Правда, с оговоркой.

В интервью Game Informer режиссёр признал, что не все согласны с таким поворотом, и это справедливо. По его мнению, «игры, где нужно оценить ситуацию, продумать ход и строить стратегию на основе своих решений, имеют глубокую универсальность — они связаны с самой природой человеческого мышления». Звучит как мягкое «мне нравятся обе системы, но вы поймёте», что справедливо для дипломата от gamedev.

Почему Final Fantasy выбрала реальное время

Final Fantasy 7 Rebirth и его предшественник Final Fantasy 7 Remake обе сделали ставку на боевую систему в реальном времени, и, по словам Хамагучи, это решение сработало: «Когда что-то работает хорошо, мы постоянно думаем, как внедрить эти элементы в следующие проекты». Логика простая: успех = повтор ингредиентов. Сам серию FF можно считать наглядным примером этого тренда — более новые части явно сместились в сторону действия.

А что с пошаговыми боями?

Тут картина интереснее. Да, в эпоху BioWare пошаговые системы почти полностью вымерли из крупных проектов, но сейчас они снова на подъёме. Persona, Yakuza, которая успешно переключилась с экшена на тактику, Heroes of Might and Magic: Olden Era — всё это доказывает, что у пошаговых RPG есть аудитория и немалая.

Вероятнее всего, дело не в возрасте геймеров, а в типе проекта. Большие, блестящие AAA-игры типа современных Final Fantasy обычно ассоциируются с боевой системой в реальном времени. А изометрические и top-down RPG, напротив, тяготеют к пошаговой механике. Это скорее вопрос жанровых конвенций, чем демографии.

В любом случае, хороший дизайн — это когда боевая система подходит конкретной игре, а не когда одна система вытесняет другую с рынка.

#rpg#square enix#final-fantasy-7-rebirth#боевая система#ff7
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...