Final Fantasy 14: срочный патч исправил баг, который мог валить серверы
Новый класс бестмастера вышел с критической ошибкой, крашившей весь сервер в специфических условиях
Final Fantasy 14 получила новый класс — бестмастера, и как обычно в таких случаях, вместе с ним пришла неожиданная головоломка для разработчиков. Буквально 8 сентября, в день выхода нового джоба, Square Enix провела экстренное обслуживание, чтобы изолировать критический баг.
Суть ошибки звучит как из сборника самых странных багов в истории MMO. Если игрок теряет соединение в момент, когда питомец бестмастера использует умение, восстанавливающее здоровье хозяина, сервер может упасть. Не клиент игрока, а именно весь сервер. Хотя условия звучат совершенно специфичными, баг легко воспроизводится: достаточно вытащить кабель интернета в нужный момент. Именно поэтому Square Enix не раздумывая бросилась его чинить — иначе могла быть настоящая катастрофа.
Бестмастер относится к категории «ограниченных джобов» вместе с синим магом — это классы, которыми нельзя проходить основной сюжет и боевые подземелья эндгейма. Зато они получают кучу нестандартных способностей для экспериментов. Когда весь комьюнити кидается тестировать новинку, уже один день промедления с патчем способен обернуться головной болью.
Это не первый раз, когда разработчики Final Fantasy 14 вынуждены иметь дело с сюрреалистичными ошибками. Год назад Square Enix столкнулась с особо специфичным багом: игроков выбивало из сервера, если они выставляли товар на аукцион в определённой локации с ценой именно между 44 442 и 49 087 гила. То есть не просто в диапазоне цен, а в очень конкретном. Выглядит как пример из учебника того, насколько абсурдными могут быть ошибки в MMO-проектах.
Правда, есть конкуренция за звание самого смешного бага. В 2023 году игроки долго смеялись над инцидентом со случайными баффами, которые в буквальном смысле творили чудеса в подземельях. Чем это кончилось, история помалкивает.
В любом случае Square Enix показала оперативность: нашли, подтвердили и закрыли проблему за считаные часы. Вот такие бывают дни в MMO-разработке.





Обсуждение