Новости2 мин чтения · 16 июня 2026 г. в 11:44 (МСК)

Режиссёр Final Fantasy Resonance объяснил, почему вернулся хайп на пошаговые RPG

Разработчики, выросшие на классике, сами создают игры с боями по очереди

👁 9 372 просмотров·👍 53🔥 12·💬 0
Режиссёр Final Fantasy Resonance объяснил, почему вернулся хайп на пошаговые RPG

Возвращение Final Fantasy к пошаговому боевому стилю в грядущей Final Fantasy Resonance — событие хоть и ожидаемое, но значимое. HD-2D графика и адаптация истории из Brave Exvius вызывают реальный интерес. На закрытом показе Resonance удалось увидеть, как разработчики переделали пошаговый боевой механизм: система Stagger, система "Видений" (аналог Job-классов) и кастомизация партии. В разговоре с продюсером Кейсукe Накасимой (Keisuke Nakashima) и режиссёром Хиротo Фурудей (Hiroto Furuya) выяснилось, что главным вдохновением стала Final Fantasy V.

Когда уходили в тень, но не исчезали

Пошаговые RPG пережили заметный всплеск популярности за последние годы. Говорить, что их вообще не было, неправда — Atlus продолжала выпускать Persona и Shin Megami Tensei, квадраты выпускали Octopath Traveler и ремейки Dragon Quest. Baldur's Gate 3 стала частью этой волны. Инди тоже не спал: Sea of Stars, Chained Echoes, Deltarune — всё это держало жанр на плаву.

Но в мейнстриме свет стал ярче. Прошлый год дал нам получивший кучу наград Clair Obscur: Expedition 33. Вот на фоне этого обновленного интереса режиссёр Resonance и объяснил, что происходит.

Накасима уверен, что даже пиксельные пошаговые игры имеют будущее:

«Я верю, что есть место для эволюции, даже в пиксельных пошаговых играх. Конечно, корни лежат в классике, всё построено на привычных механиках. Но с новыми технологиями такие игры не будут казаться устаревшими даже в наши дни. У этих игр есть будущее».

Фурудей же назвал более глубокую причину — новое поколение создателей. «Многие из нас выросли, играя в пошаговые RPG, а теперь сами создают игры. Чувствуется движение в направлении переосмысления опыта нашей молодости», — объяснил он. И добавил, упомянув Clair Obscur: «Я думаю, её создатели тоже вырос на японских RPG».

Это касается не только видеоигр. «Этот процесс переосмысления мы видим в аниме, манге и других медиумах. Люди возвращаются к проектам прошлого, переделывают и переосмысляют их. Это тоже часть того ренессанса, который мы видим сейчас».

Похожее замечание сделал режиссёр P-Studio Казухиса Вада (Kazuhisa Wada): «То, что мы называем "ренессансом", может быть просто переоткрытием вещей, которые выпали из нашего поля зрения». Судя по всему, разработчики чувствуют, что именно происходит с их жанром.

Когда выходит

Final Fantasy Resonance поступит в продажу 22 октября на PlayStation, Xbox, PC и Nintendo Switch (обе версии). Подробнее о разработке можно прочитать в полном интервью с Накасимой и Фурудей.

#square enix#jrpg#final-fantasy-resonance#turn-based rpg#ренессанс жанра#hd-2d
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...