Новости2 мин чтения · 8 сентября 2026 г. в 20:35 (МСК)

Final Fantasy XIV: финальный патч Dawntrail оказался именно тем, что нужно игре

Заключительные квесты расширения работают как полноценный пролог к Evercold и уже вызывают огромный хайп

👁 6 790 просмотров·👍 59🔥 9·💬 0
Final Fantasy XIV: финальный патч Dawntrail оказался именно тем, что нужно игре

Dawntrail получала смешанную реакцию с момента запуска. Первое расширение, которое выстраивает совершенно новую сюжетную арку после десяти лет превосходных историй, — это не простая задача, и изначально нарратив не совсем зацепил. Но с каждым патчем критика стихала, и сейчас, когда мы приближаемся к Evercold (запуск запланирован на январь), финальный батч квестов позволяет смело заявить: это, возможно, лучший финальный MSQ-патч за всю историю игры.

Вместо привычного лёгкого намёка на грядущее расширение финальные квесты Dawntrail функционируют как прямой пролог к Evercold. И это серьёзное отличие от того, к чему мы привыкли. Обычно несколько патчей готовят фундамент: чуть-чуть интригуют, а затем в финальном патче вводят нового персонажа или локацию как небольшой гайп-инструмент.

На этот раз вышло иначе. Ощущение такое, будто мы уже играем первые квесты собственно Evercold. Патч практически сразу закидывает нас вледяное Четвёртое зеркало — именно в этой отражающей реальности мы будем проводить время в новом расширении — и практически мгновенно бросает в бой с врагами, которых мы точно встретим снова.

Представление нового персонажа приходит в виде Висны — молодой кошкодевочки с острым умом и хорошей сноровкой с арбалетом. Кстати, тут раскрывается вторая фишка: похоже, патч показывает долгожданный ближайший боевой класс — физический дальнобойный. Студия Creative Studio 3 всё ещё не раскрывает полностью карты, но Висна даёт намёк. У неё мало анимаций (кроме одного приёма, где она рубит врагов и зовёт своего сокола), но даже этого достаточно, чтобы почувствовать предрелизный хайп. А Висна попутно объясняет суть Четвёртого: разные кланы, запертые в огромных летающих кораблях — потому что земля покрыта льдом уже 500 лет. Подойдёшь слишком близко к кому-то из враждебного клана? По словам Висны, один из вас (или оба) может не пережить встречу. Отличный способ завешать экспозицию, не раздражая: мы уже знаем, что нас ждёт.

Всё это подводит нас к отправке в первую локацию Evercold — Нагльфар. Но при этом нас ограничивают одной маленькой отдельной зоной, откуда уже можно понять общую атмосферу нового мира. Само расширение даст полную картину, но даже таким ограниченным взглядом ты уже можешь почувствовать вкус Evercold, стоя на одной плавающей платформе.

История кончается как раз перед тем, как мы планируем отправиться в Нагльфар. Это идеальный момент для Evercold, чтобы сразу же бросить нас в боевые действия. Creative Studio 3 отправила весь этот пролог в предшествующее расширение — способ, который позволяет начать следующую главу ещё быстрее обычного. Это оказалось невероятно свежо и неожиданно хорошо: я почувствовал волнение от грядущего расширения, хотя до Evercold ещё четыре месяца.

Это отличное направление для финального часа Dawntrail — особенно для расширения, которое получало немало критики в плане сюжета. Так студия переставляет блюда на столе, и это работает совсем не как раньше. По краткому батчу квестов сложно судить, каким будет сам Evercold, но волнение уже зашкаливает.

#mmo#evercold#final-fantasy-xiv#сюжет#квесты#dawntrail
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...