Forza Horizon 6 — 14 лет спустя Playground Games выполнила своё обещание
Чистейший и самый захватывающий гоночный опыт в истории серии
Playground Games справилась блестяще: Forza Horizon 6 берёт уроки из 14 лет истории серии и применяет их с изяществом, одновременно обучая игрока и выступая в роли проводника по Японии. Это не переделка — это эволюция.
Forza Horizon 6 не переизобретает колесо. И не нуждается в этом. Новый открытый мир от Playground Games переосмыслил и переработал пять предыдущих частей, избавился от лишнего, вернул лучшее и сложил всё это в одну гладкую, прекрасную и по-настоящему увлекательную игру. Её фоном стала потрясающая Япония — весь её колорит, вся культура япономобильности. После 14 лет Playground Games показывает себя в зените творческих сил. Это лучшая гоночная серия в истории игр, хотя скажу честно — с оговорками.
Прогрессия: как научить играть, не отнимая свободу
Самая сложная часть в открытом мире — заставить игрока чувствовать рост и достижения. Суть Horizon в том, что тебе дают песочницу, полную вызовов, которые можно проходить в любом порядке. Хочешь проехать так быстро, что камера зафиксирует превышение скорости? Или поехать в северный Хоккайдо на зимней резине, чтобы пройти слалом против 15 других игроков? Пронести дрейф на Nissan Skyline GT-R по улицам Токио или поискать коллекционные доски опыта среди подсолнечных полей Акено? В теории — всё это, когда захочешь.
Умный ход Playground — возвращение системы браслетов (Wristband) из первого Horizon, того, что происходил в Колорадо. Семь уровней доступа, каждый обозначен цветным браслетом, вплоть до золотого — «вход везде». Фишка работает отлично: по мере того как ты зарабатываешь новые браслеты, открываются гонки с более высокими классами машин, в исследованных регионах появляются новые события, а сама игра подсовывает тебе задачи, учитывая твой уровень мастерства — грунтовые трассы, асфальтные дороги, кросс-кантри.
Каждое событие требует специального автомобиля, и некоторые гонки намного сложнее других. Чтобы получить новый браслет, нужно зарабатывать одобрение (acclaim): побеждать, финишировать, фотографировать машины, участвовать в фестивале. И когда квалифицируешься, ждёшь Showcase event — зрелища, которые после шести игр всё ещё вызывают трепет. Один из них — гонка на механических роботах. В пятой части было уже дико: дельтапланеристы в каньонах, гонки с самолётами. Казалось, это сложно превзойти. Но в Японии, конечно, без мехов не обойтись. И эта сцена не разочаровывает — глупо, нереалистично, по-детски весело. Единственный минус — комментаторы, которые поют бесконечный фон. Но их речь можно отключить в настройках.
Два трека прогрессии: браслеты и исследование Японии
Параллельно браслетам идёт трек «Discover Japan» — по сути туристический буклет в виде игры. Достижения здесь отслеживаются печатями (stamps), которые открываются за сбор и тюнинг машин, фотографирование муралов, разрушение талисманов, поиск достопримечательностей, гонки на токугейской трассе (touge) и... доставку еды на велосипеде. Да, в Horizon 6 есть работа доставщика.
Такие задания не добавляют много (я прошёл их штук четыре, потом забыл), но если нравится ездить по узким улочкам Токио на маленькой машине — пожалуйста. Честно говоря, это самая скучная часть игры. Но в том-то и красота Horizon: я мог просто не трогать эти миссии и ничего не потерять. Playground с Horizon 3 ходит по тонкому льду между структурой и свободой, но здесь — благодаря масштабу и количеству контента — ты действительно в контроле. Два трека прогрессии отпускают возможности порционно, практически не навязывая «невидимую руку» игры.
Вождение, трассы и коллекционирование
Модель вождения под всё это хороша, но некоторые категории гонок я избегал: мокрый грунт на дорогостоящем спорткаре — кошмар, скоростные трассы на мокром асфальте — не очень весело, переходы с асфальта на грунт и обратно требуют слишком много внимания. Я играл на средней сложности (Above Average), но регулярно получал предложение понизить или повысить уровень. Это показывает, насколько разнообразны гонки: в старых Horizon я оставался на одном уровне весь процесс. Здесь же разнообразие так велико, что ты учишься с каждым браслетом.
И да, модель вождения Horizon не соперница Gran Turismo или основной серии Forza Motorsport. Но для открытого мира она справляется отлично: держит дороги, грунтовые треки, снежные слаломы, пляжи и 671 уникальную машину. Я не виртуоз гоночных игр и не претендую на мастерство. Но за 14 лет я научился получать удовольствие от кампании и финишировать в топе в большинстве онлайн-гонок.
Horizon всегда была коллекционной игрой в первую очередь, и Horizon 6 не исключение. Я влюбился в 1992 Ford Escort RS Cosworth — легендарный ралли-болид с фирменным спойлером. И нырнул в тюнинг-меню (раньше я его боялся из-за адских интерфейсов). На Series X это минутное дело: изменил деталь, вернулся в гараж, испробовал — и опять в гараж. На PS3 с Gran Turismo 5 это заняло бы часы.
Онлайн и фестивальный дух
На пред-лауче я не видел переполненный серверами фестиваль обычного игрока, зато разработчики из Playground и Turn 10 иногда присоединялись ко мне. Я даже пару раз их выиграл. Остальное время — гонки с искусственными водителями (Drivatars), агрессивными ублюдками, но честной сложности. Когда приходит настоящий игрок, чувствуешь стабильный нетккод — не всегда дано в Forza — и плавный переход между открытым миром, совместными трюками и гонками ощущается как магия. Оригинальная Horizon вдохновилась Coachella и её фестивальной атмосферой (вот и спасибо Дену Гринуолту от Turn 10). Сейчас, после шести частей, этот дух живёт: я нашёл новых друзей на дорогах Канто, просто молча гоняя рядом с ними.
Итог: баланс достигнут
Forza Horizon висит между симуляцией и аркадой. Были падения, когда баланс сбивался в одну сторону. Но здесь, в Японии, Playground держит идеальную линию: едет уверенно, проходит все повороты и не заносит. Это Horizon в пиковой форме — с широким апилом и нишевой глубиной, с максимумом веселья и правильно выточенной механикой. Японский фон пришёл в самый раз — красивый фон для красивой игры. Потребовалось 14 лет, но первоначальное обещание Horizon от октября 2012 года наконец выполнено.
Forza Horizon 6 вышла 14 мая 2026 года на Xbox Series X|S и ПК (Steam, Game Pass). Стандартная редакция стоит около 70 долларов.
Читать ещё

Forza Horizon 6 на Steam Deck: как заставить работать 155 гигабайт

Forza Horizon 6 выходит в Японии 19 мая — расписание запуска по регионам

Playground Games банит пиратов Forza Horizon 6 до года 10 000, но утечка разрастается


Обсуждение