Future? No Thanks! — это дебош над утопией. Апокалиптический синдром на фоне рая
Новая игра Molleindustria высмеивает как консерваторов, так и левую ортодоксию. И это звучит необычно смешно.
Это ёрническая open-world комедия от сатирика Паоло Пердичини (больше известного как Molleindustria). История простая: злой пенсионер Харви Хафстоун застрял в экосоциалистическом раю и хочет уходить. Буквально. Подал документы на эвтаназию в универсальную систему здравоохранения нового общества. Прежде чем вас отпустят, нужно пройти тест: выполнить последний день бакета, сгенерированный ИИ на основе личных данных.
Список смешной своей бесполезностью. Поокурить сигару. Выпить колы. Найти настоящий стейк (бык ведь отменили — земля нужна для полезного, углерод волнует, болячки зоонозные, короче, аргументы на месте). Вот и весь веселья. Но вот именно в этой архаичности как раз и кроется шутка: геймплей open-world основывается на консумеризме, а здесь потребления уже нет.
Тон без святости
Главное: игра колет не только консерваторов. Она держит в фокусе и левых идеалистов, которые теперь у власти. Это не лекция в игровой оболочке, это диалог. Напоминает мне сериал Pluribus от Apple TV (не знаю, одобрили бы разработчики, но аналогия работает): ненавидящий автор со своей крепостью в мире, где человечество превратилось в добродушный коллективный разум.
Персонаж Харви — это не портрет клинической депрессии. Скорее, Де Виту на ножах, чуть-чуть Иствуда. Когда спринтует — машет руками как артритный Наруто. Вообще озвучка твёрдая, графика гладкая и сонная (хорошей работает и на i5 с интегрированной видеокартой).
Сюжет потешается над самыми open-world конвенциями: можно собирать палочки в надежде на скрытый приз, и это уже осквернение боевика про угнетение. Арт на странице Steam пародирует обложки Grand Theft Auto — все эти мускулистые герои, вот только нормальные, серые типы.
Но собирать палочки скучновато. За диалогами идёшь. За разговорами Харви с поварами, студентами, рецепционистками, инженерами. Они-то не впечатлены его бурчанием, но поддерживают. Текст академичен, но не зубрёжка. Харви называет всё это «утопией» (ругательное), а библиотекарша поправляет: «скорее, гетеротопия в фуколевском смысле». Харви отвечает, что нет там ничего гетеро. В той же библиотеке гвоздь — том "Капитала" Маркса, переведённый на язык Cyberpunk 2077, лежит рядом с гайдом про «низкобюджетный вордбилдинг».
Когда выходит?
Полная версия на Steam вышла 22 июля. Геймплей занимает примерно шесть часов, семь квестов, всё нелинейно. Демо даёт полчаса, чего хватает, чтобы понять (и полюбить) концепт. В описании на Steam говорят: «артизанская игра на местных талантах, без капиталистов, маркетологов и спекулянтов». Хм, а Steam-то кто? Шутка в сторону — дух того, что стоит за этим, мне нравится. В индустрии, где дистопия — дефолт, история про утопию (которая не совпадает с твоим видением — это уже честно) звучит как-то свежо.





Обсуждение