Разработчики Gears of War: E-Day рассказали, почему убрали цепные дуэли и щиты из врагов
В приквеле отказались от классических механик ради базовой новой архитектуры игры
Разработчики Gears of War: E-Day рассказали, почему в приквеле отсутствуют некоторые культовые механики из предыдущих частей — цепные дуэли (chainsaw duels) и живые щиты из врагов (meat shields). Вместо них в игру добавили новые системы: переработанную кровь и сразу первую в истории серии возможность прыгать.
E-Day переносит игроков на 14 лет назад — в момент, когда армия локустов впервые вырвалась из-под земли и начала атаку на человечество. Это позволило разработчикам переосмыслить серию с нуля, и некоторые жертвы оказались неизбежны.
Почему убрали классические механики
На вопрос фаната в интервью для Fall Damage Series от Dexerto творческий директор студии Matt Searcy (Мэтт Сёрси) сначала пошутил: "Они просто ещё не научились это делать", а затем объяснил всё серьёзно.
"Мы строили эту игру абсолютно с нуля, — сказал Searcy. — С пустого жёсткого диска. Каждый механизм, каждая анимация — всё новое. Хотя игра ощущается как привычный вам Gears, это полностью переделанная игра, и её создание заняло огромное количество времени."
Команда столкнулась с классическим дилеммой разработчика: выбрать, какие системы действительно важны для базового опыта, а какими можно пожертвовать в нужды на запуск. Цепные дуэли и щиты из врагов попали именно во вторую категорию.
"У нас не было для них фундамента, — добавил Searcy. — В игре много крутых фишек — микс старого и нового, и то, что мы получили, это результат тех выборов, которые пришлось сделать."
Дверь в будущее не закрыта
Однако это не означает, что любимые механики навсегда исчезнут из серии. Студия оставила место для постапдейтных улучшений.
"Мы любим цепные дуэли, мы любим живые щиты. Поглядим, что нам удастся сделать в будущем," — пообещал творческий директор.
Gears of War: E-Day выходит 6 октября на Xbox Series X|S и ПК. Это первый крупный релиз студии Creative Assembly в линейке Gears of War, и сразу становится ясно, почему разработка заняла столько времени — речь идёт не о простом переиздании, а о полной переборке механик серии.





Обсуждение