Создатель Dead Space признался, что Krafton заставила его релизить The Callisto Protocol
Глен Скофилд рассказал о панических ускорениях разработки на фоне пандемии и последствиях для игры
Глен Скофилд (Glen Schofield), создатель серии Dead Space и режиссёр The Callisto Protocol, дал интервью и рассказал об одном из самых болезненных периодов в своей карьере. По его словам, Krafton заставила студию Striking Distance выпустить игру, когда она ещё не была готова.
"Я был вынужден релизить игру. Я зол на себя, это точно. Я был потрясён этим решением, потому что у нас была чёртова пандемия. В Америке умерло миллион человек. Я потерял одного из своих лучших друзей. Каждый месяц четыре-шесть сотрудников компании болели. Были моменты, когда наш небольшой офис в Испании полностью закрывался — инфекция косит маленькие коллективы быстро, и мы теряли целый рендер-отдел на время. Главное, что тебя беспокоит — и обычно это беспокоит всегда — это здоровье команды. Разработка игры становилась вторичной, потому что речь идёт о жизни, о человечности".
Итоги The Callisto Protocol
The Callisto Protocol вышла в 2022 году при бюджете в $100 млн. Несмотря на ожидания и финансирование, игра получила неоднозначные отзывы критиков. Главный провал — технические проблемы, прежде всего проседание фреймрейта и фризы при запуске, что наделало дум-ревью и сильно подорвало имидж проекта. Ясно, что несколько месяцев дополнительной разработки, или хотя бы отсутствие пандемии посередине, помогли бы проекту.
После выпуска Скофилд не сдался. Он и его команда выпустили 86 патчей и весь контент по DLC, пока Krafton в это же время ругалась на "полный провал". "Они не знали, что пока они жаловались, мы работали над исправлениями. Я дождался, пока закончим весь DLC, и выпустили 86 патчей. Это была адская работа. Каждый день входишь, делаешь изменения — какие-то мелкие, какие-то огромные. Всё это было, чтобы вернуть игру туда, где она должна была быть".
Конец карьеры
Волна увольнений в Striking Distance началась в августе 2023 года, вторая волна прошла в феврале 2025-го. Сам Скофилд окончательно ушёл из индустрии в 2026 году, когда его новый проект не смог получить финансирование. "Может быть, я уже режиссировал свою последнюю игру", — сказал он тогда.
Карьера Скофилда в games industry была легендарной. Помимо Dead Space, он работал продюсером на трёх частях Call of Duty и участвовал в создании Blood Omen 2: Legacy of Cain. The Callisto Protocol стала горьким финалом этого пути — проект, который был призван стать флагманом, превратился в символ того, как корпоративное давление, издательское нетерпение и форс-мажор (пусть даже вроде глобальной катастрофы) способны утопить амбициозную игру.

Обсуждение