Новости2 мин чтения · 3 июня 2026 г. в 15:31 (МСК)

God of War Laufey возвращает боевую систему греческой триумфальной эры

Новая игра серии впервые после перезагрузки переплетает скоростную акробатику оригинальных частей с современной техникой

👁 3 165 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
God of War Laufey возвращает боевую систему греческой триумфальной эры

Старая школа скорости, новая мощь доставки.

По сюжету события происходят в мире перезагруженного God of War 2018 года и Ragnarök, но Sony Santa Monica решила неожиданно позаимствовать из боевой системы классической трилогии. Разработчик поставил перед собой амбициозную задачу: соединить персонажно-ориентированный сторителлинг и нарративный фокус скандинавской эры с акробатическим, стилистичным геймплеем из части с Кратосом в Греции.

О своих целях для нового экшена студия рассказала в блог-посте сразу после анонса — оттуда понятно, какие черты разработчики считают фундаментальными для всей серии.

Фея играет совсем по-другому

Из расширенного геймплей-демо хорошо видно, что Фея (главная героиня Laufey) движется совершенно иначе, чем Кратос. Для знакомых с северной эрой God of War это было настоящим сюрпризом. Да, используется тот же движок, но боевая система — совсем другая. Подняв меч с трупа давно мёртвого воина, Фея тут же исполняет уклон с контратакой. Её анимации и ритм атак уже заметно быстрее большинства комбо из скандинавской эры.

Следующий ход — скользящий прыжок в воздушный комбо, отсылка к эпохе греческого Кратоса. Дальше в ролике видны комбинации: граплы переходят в воздушные juggle, те — в слэмы с земли. Если прищуриться, напоминает полегче Devil May Cry, который, кстати, был большим вдохновением для классической трилогии. Контраст с souls-подход скандинавской боевки становится очевидным.

Sony Santa Monica не скрывала: «Одна из главных целей разработки — создать уникально свежий, обтёсанный до мелочей боевой стиль Феи, который одновременно оправдает высокие ожидания фанатов серии».

Камера работает, тексты читаются

Камера не отъехала так далеко, как можно было бы ожидать от экшена с такой динамикой, но приближается и отдаляется в нужные моменты — особенно когда персонаж в воздухе или наносит специальные атаки. Небольшой рост Феи по сравнению с Кратосом также помогает читаемости картинки.

Плавность движений явно не случайна — разработчики прямо признались, что «впрыскивают старый добрый DNA из греческой эры в боевую систему новой игры». По видео видно, что разгон скорости и отзывчивости боевки не пожертвовал тяжёлыми, удовлетворяющими удар анимациями. Особенно заметно на мечевых комбо и когда Фея использует своё золотое пальмовое оружие из Йотунхейма.

Слушают критику ветеранов

Основная критика, которую поднимали давние фанаты после выхода перезагрузки в 2018 году, была про боевку. Она совсем не ощущалась как God of War. Замедление темпа и создание нового ритма — это была осознанная авторская решение Sony Santa Monica, но многие хотели классического экшена, просто сделанного на новых технологиях.

God of War Laufey похоже обещает именно это. И это такой же давно ожидаемый возврат, как появление кнопки прыжка. Игра разрабатывается для PS5, дату выхода пока не объявили.

#ps5#Action#боевая система#god-of-war#laufey#sony-santa-monica
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...