Индустрия5 мин чтения · 17 мая 2026 г. в 12:30 (МСК)

«Великая музыка не слышна»: Гордон Хааб о том, как стать хранителем Star Wars и Indiana Jones

Легендарный композитор о вдохновении, челлендже видеоигровой музыки и уважении к классическим франшизам

👁 3 425 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
«Великая музыка не слышна»: Гордон Хааб о том, как стать хранителем Star Wars и Indiana Jones

Американский композитор Гордон Хааб — это сила, с которой нужно считаться. Его портфель включает Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor, Star Wars Squadrons и, совсем недавно, Indiana Jones and the Great Circle. Многие называют его современным Джоном Уильямсом (John Williams) — он вбирает всё, что мы слышали и полюбили в эпических партитурах, но добавляет свой собственный стиль.

На фестивале BAFTA Games Awards в прошлом месяце Indiana Jones and the Great Circle была номинирована в категории музыкального сопровождения. Именно тогда мне удалось пообщаться с Хаабом — получилась живая беседа о его юности, увлечении фильмами Стивена Спилберга, переезде в Лос-Анджелес и том, как он писал музыку для фанфильмов в закрытых кинотеатрах, прежде чем LucasArts заметила его.

От E.T. к эпическим партитурам

Всё началось с E.T. Хааб помнит, как вернулся домой после кинотеатра и сидел за обеденным столом с семьёй. Мама спросила о его любимом персонаже из фильма. «Я не мог вспомнить имена, но мог напеть все мелодии из партитуры», — рассказывает композитор. С детства семья замечала, что его тянет именно к музыке в фильмах. «Это всегда была моя цель. С малых лет я знал, чем хочу заниматься», — говорит Хааб.

Когда он переехал в Лос-Анджелес, чтобы учиться, то начал работать с молодыми режиссёрами. В основном это были низкобюджетные хоррор-фильмы. Один из таких режиссёров, Майкл Скотт, оказался не менее увлечённым фанатом Star Wars. Они решили снять короткий фанфильм — буквально два парня с мечами света в заброшенном здании бывшей пекарни.

«Они создали это как демо для спецэффектов, и я написал музыку, — вспоминает Хааб. — Они выложили на YouTube в 2004–2005 годах, когда вирусность ещё не была нормой. Но видео набрало примерно миллион просмотров за неделю — в то время это было просто огромно».

Это небольшое любительское видео нашло свой путь до LucasArts. Студия написала Хаабу и предложила написать музыку для видеоигры. Игра? Indiana Jones and the Staff of Kings. Так началась его карьера в игровой индустрии.

Музыка как язык

Помимо игр, Хааб работал над телевизионной и кинематографической музыкой — его имя стоит в титрах шоу на MTV и Oprah Winfrey Network. Но подход к композиции он держит единым. «Я всегда пишу музыку для фильма, сериала или игры одинаково: в первую очередь — это музыка, — объясняет он. — Я начинаю с того, что изначально музыкально, а потом адаптирую под технические требования конкретного медиума».

Игры, особенно современные, стали ближе к кинофильмам из-за обилия кинематических сцен между геймплеем. Indiana Jones and the Great Circle — идеальный пример. «Если взять только нарезку всех кинцов из игры, получится практически два полнометражных фильма, — говорит Хааб. — Это я пишу как обычную киномузыку».

Но когда дело доходит до геймплея, начинаются настоящие сложности. «Это почти как решение перевёрнутого музыкального пазла, — описывает композитор. — Нужно найти творческие способы, чтобы музыка могла длиться долго или меняться в зависимости от действий игрока. Если упростить, это как книги Choose Your Own Adventure, которые я читал в детстве. Ты строишь ветвящуюся музыкальную систему. Если игрок выигрывает битву, я создаю версию, которая переходит в мажорное окончание. Если проигрывает — минорное. Вариантов бесконечно, и это создаёт интересные челленджи».

Урок от Джерри Голдсмита

Во время учёбы в Лос-Анджелесе Хааб занимался с легендарными композиторами, включая Джерри Голдсмита (Jerry Goldsmith), автора музыки к Gremlins, The Man from U.N.C.L.E. и The Mummy. Слова Голдсмита запомнились навсегда: «Если ты написал хорошую партитуру, ты её не услышишь. Великая музыка не слышна. Но если её убрать, всё разваливается».

«Музыка должна усиливать эмоции, но никогда не должна заслонять их, — пересказывает Хааб эту мудрость. — Все композиторы хотят написать свой magnus opus, симфонию, но история — королева. Если история страдает ради музыки, композитор обязан отсечь лишнее».

Когда Хааб работает над своими партитурами, он часто отходит от них на день, а потом пересматривает сцены с готовой музыкой. «Если я перестаю замечать свою музыку, то знаю, что сделал всё правильно», — говорит он.

Баланс: уважение и оригинальность

Другой вызов — писать музыку для любимых франшиз. Как угодить фанам Star Wars или Indiana Jones, не просто скопировав классические Джона Уильямса? Хааб объясняет свою философию: «У меня есть два пути. Я могу писать пастиш, копию, что-то вроде раскраски по номерам. Да, получится похоже на оригиналы, но всегда будет второсортным. Или я беру ту же палитру цветов и создаю что-то совершенно новое. Новую картину. Те же краски помогут услышать знакомое, но это будет моё творчество».

Он признаётся, что иногда хочется просто скопировать оригинальные партитуры, потому что они работают. Но потом напоминает себе: «Я тоже огромный фан Star Wars и Indiana Jones. Я вырос на этих фильмах. Я научился отпускать эту тревогу, игнорируя шум, и просто пишу музыку, которая нравится мне. Потому что если она нравится мне как фану — то, вероятно, понравится и большинству других фанов».

Круг замыкается

Работа над Indiana Jones and the Great Circle кажется Хаабу замыканием круга. Его первый видеоигровой проект — Indiana Jones and the Staff of Kings (2009), а последний — номинант на BAFTA. «Вся моя карьера заключена в этих двух Indiana Jones проектах, — улыбается он. — Я могу объективно прослушать обе партитуры и услышать настоящую творческую эволюцию».

Я прошу его описать франшизу одним аккордом. «Major seventh!» — тут же отвечает Хааб. — Слушай басовую линию оригинальной Raiders March: bamp ba naaa, bamp ba na na naaa… Это major seventh. Джон Уильямс использовал его специально, чтобы добавить цвет. Это всегда привлекало меня в его музыке. Major seven просто звучит… счастливо, хорошо, интересно и сложно».

О будущем видеоигровой музыки

Есть люди, которые относятся к музыке в видеоиграх с презрением. Даже сейчас кинорежиссёры иногда удивляются, когда узнают, что Хааб пишет для игр. Они думают, что там только простые синтезаторные мелодии. «Я показываю им фрагмент, они спрашивают: "Это синтезатор?" Я отвечаю: "Нет, это Лондонский симфонический оркестр". На самом деле это гораздо более распространено, чем люди думают», — смеётся он.

Хааб считает своей миссией образовывать людей о видеоигровой музыке. На выставках и конвенциях он замечает интересный тренд: молодые фанаты иногда считают, что именно Хааб создавал музыку Star Wars, потому что для них единственная точка соприкосновения с франшизой — это игры. «Они не знают фильмы, они знают игры», — отмечает композитор.

Целое поколение впервые сталкивается с оркестровой музыкой через видеоигры, так же как когда-то Хааб узнал о великих композиторах через фильмы Спилберга. «Я не вырос в сообществе, где были оркестры, и я мог бы услышать Бетховена. Поэтому важно давать видимость видеоигровой музыке», — подчёркивает он.

Растущая популярность концертов видеоигровой музыки — от The Witcher до Stardew Valley — говорит сама за себя. «Все шоу распродаются. Это показывает, насколько страстна фанбаза и насколько важна музыка для этих людей. Я бы хотел видеть ещё больше таких концертов, и, похоже, это уже происходит».

Indiana Jones and the Great Circle вышла на Switch 2 12 мая. Игра также доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

#star wars#indiana jones#gordy-haab#видеоигровая музыка#композитор#interview
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...