Директор SWTOR никогда не играл в MMO до создания игры: «Откуда они взяли уверенность дать мне столько денег?»
Джеймс Олен рассказал, как в 2006 году его попросили возглавить разработку MMO по Star Wars без опыта в жанре
Оригинальный директор MMO Star Wars: The Old Republic, которым сейчас управляет студия Broadsword, никогда не играл ни в одну игру этого жанра до начала разработки. Об этом рассказал ветеран BioWare Джеймс Олен в недавнем интервью.
По его словам, в 2006 году основатели студии Рэй Музыка и Грег Зешук пригласили его в офис и попросили возглавить новое отделение BioWare в Остине, Техас, которое займется разработкой MMO. Это происходило в разгар работы над Dragon Age: Origins. «На следующий день я создал персонажа в World of Warcraft», — вспоминает Олен.
До этого момента его выстроенная карьера в BioWare была вполне впечатляющей: он был ведущим дизайнером Baldur's Gate 1 и 2, Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic. Это не мешало ему самому признавать, что браться за MMO без опыта в жанре было смелым решением. «Откуда они взяли уверенность дать мне столько денег?» — говорит Олен.
Что пошло не так
В интервью Олен подробно разобрал допущенные на этапе разработки ошибки. Команда создала примерно 200 часов контента, распределённого по восьми новеллам происхождения персонажей. В ретроспективе директор считал бы лучше сосредоточиться на 60 часах, но более глубоких историй.
Концепция была проста: Knights of the Old Republic в онлайн-формате. Но результат оказался другим. «На выходе получилось больше похоже на WoW в космосе», — признаёт Олен. Это неудовлетворённое расхождение между замыслом и реализацией потом долго преследовало игру.
Попытка перезагрузки
Самой амбициозной идеей была полная перезагрузка игры под новым названием — Star Wars: The New Republic. Олен был уверен в перспективах, и его даже поддержал мощный спонсор: патрик Сёдерлунд, влиятельный руководитель EA (которая приобрела BioWare в 2007 году). Однако совет директоров EA забраковал переименование.
«Главной проблемой был Патрик Сёдерлунд, который ненавидит Star Wars: The Old Republic. И я его убедил… это было одним из величайших достижений моей карьеры», — говорит Олен с лёгкой иронией.
Олен покинул BioWare в 2018 году после 22 лет работы в компании. The Old Republic продолжает существовать под управлением Broadsword, но по масштабам разработки остаётся куда более скромным проектом, чем во времена его расцвета.
Читать ещё

MSI RTX 5080 The Mandalorian and Grogu: распаковка лимита на 500 единиц

«AI не имеет душ»: Кейси Хадсон о будущем Star Wars: Fate Of The Old Republic

Star Wars: Fate of the Old Republic получит финансирование от экс-главы NetEase


Обсуждение