Обзоры5 мин чтения · 7 мая 2026 г.

Gothic Remake остаётся собой: брутальная europank-фантазия, и это хорошо

Разработчики Alkimia Interactive сохранили дух оригинала, хоть и причесали его графику

👁 2 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Gothic Remake остаётся собой: брутальная europank-фантазия, и это хорошо

Четверть века назад я в последний раз плутал по Колонии — так называют это место в Gothic, культовом европейском РПГ, который когда-то вдохновил CD Projekt Red создать The Witcher. Столько времени прошло, что даже кости ноют. Это, наверное, объясняет, почему при первой встрече с волком в Gothic Remake я помер за две секунды.

Но дело не только в ржавых суставах. Gothic Remake специально напоминает тебе в первые часы, как много ты ещё не умеешь. Ты просто какой-то безымянный каторжник, попавший в бывшую колонию для заключённых, которой теперь правят сами заключённые — все они запёрты магическим барьером.

Свежее мясо

Никакого оружия, никакой брони, и главное — никакого представления о том, что делать. Начало не впечатляет. Если ты не играл в RPG двадцать пять лет назад, Kingdom Come: Deliverance может служить хорошим эталоном. Когда-нибудь ты станешь сильным и влиятельным, но сначала ты просто парень. Точнее, парень, который не может честно подраться даже с одним волком, даже если найдёт оружие.

The Elder Scrolls — это американская фантазия о неограниченной власти, а Gothic — немецкий до мозга костей. В первом акте Gothic Remake перед тобой встаёт скрытая, но критическая цель: перестать быть бесполезным. Вместо того чтобы бежать на поиски подвигов — хотя ты, конечно, можешь это сделать — разумнее будет разобраться с обстановкой. Поговорить с людьми, завести знакомства, выучить умения, найти снаряжение.

Если бы ты был в Skyrim, ты бы мог заблудиться в пещеру, разделаться с гоблинами и выйти с кучей зачарованного оружия и полезных заклинаний. Gothic заставляет работать сложнее.

Наследие Piranha Bytes

К сожалению, оригинальная Piranha Bytes больше не существует — очередная жертва бездумной стратегии Embracer по закупке студий, которая обычно заканчивается закрытиями. Но из нескольких часов, что я провёл с Gothic Remake на этой неделе, видно: разработчики из барселонской Alkimia Interactive сохранили фундамент и первоначальное видение Piranha.

Не стоит называть первые часы Gothic Remake скучными. Они просто более сдержанные, чем большинство современных RPG. И если квесты на сбор ингредиентов для тошнотворного рагу или месть за убитого соседа посредством расправы над семьей кротов не разжигают кровь, то обстановка самой Колонии должна держать тебя в тонусе даже во время монотонных задач.

Колония — это действительно фасцинирующее место. Её основали как каторжную тюрьму для подпитки войны: заключённые копали дорогую руду. Потом они восстали и перебили всех охранников. Король не может отправить армию, чтобы успокоить бунтовщиков, потому что магический барьер — никто не знает, как его контролировать — запрёт войска внутри. Поэтому Король вынужден договариваться с новым руководством Колонии, если он хочет свою руду. А он её очень хочет.

Три лагеря

Но заключённые быстро разделились на три враждующие фракции, каждая со своим лагерем. Старый Лагерь — самый организованный и богатый, потому что именно оттуда идёт руда наружу, и Король щедро платит за неё едой, снаряжением и всем остальным, что нужно. Новый Лагерь — место покруче, и там ищут выход с помощью магов воды. Болотный Лагерь населён «чокнутыми», которые молятся древнему спящему богу.

Вокруг ещё полно опасных тварей, монстров, древних руин, смертельных шахт и анклава орков, которые — удивительно ли это — люди не переносят. В оригинальном Gothic 2001 года была вся соль в том, что ты мог просто делать своё дело: выбирать разные пути к большим целям, дружить с понравившимися фракциями. В Gothic Remake то же самое, но в превью-билде были невидимые стены, которых не будет в финальной версии. Из-за них я не смог посетить два из трёх лагерей.

Это оставило меня с очень линейным прохождением, а это худший способ играть в Gothic. Мне дали возможность быть, скажем, неправедным ублюдком, воровавшим у собственных соучастников, но когда я захотел найти собственные приключения, меня ждала только стена.

Сначала я решил, что хочу уйти из Старого Лагеря. Туда тебя и направляет первый NPC, и это хорошее место для начала. Там магазины, способы заработать руду — главная валюта игры, и место для обучения навыкам. Но после того как надзиратель поколотил меня за «налоги» (обычная война в лагере, но это просто рэкет), незнакомец ударил ножом просто так, а один NPC не переставал следить за мной, я решил, что хватит.

Время присоединиться к культу! Кстати, представитель Болотного Лагеря был прямо в Старом Лагере и с удовольствием показал бы мне дорогу. Но потом мы наткнулись на невидимую стену, появился крокодил, мой назойливый поклонник испугался и убежал, а меня разорвало в один укус. По крайней мере, история получилась любопытная.

Застрять в Старом Лагере — вроде бы справедливо для игры, где тебя с самого начала бросают в магическую тюрьму. Я вернулся, копил руду, чтобы улучшить свои навыки подбора замков, чтобы найти больше руды, чтобы купить лучшее снаряжение, чтобы пробраться через пещеры и найти — вау! — ещё больше руды. Чёртов капитализм.

Боевая система пока что угловатая

Для разнообразия я вызвал на дуэль наёмника из Нового Лагеря, который был на арене. Ударил его один раз — его здоровье и не дрогнуло. Он меня сразу же вырубил. Может, арену подождёт.

Я не против того, чтобы поломаться в неприветливом RPG, но я надеюсь, что боевка в Gothic Remake улучшится по мере развития твоего бесполезного героя. В первые часы дуэли — это плавающие, тяжёлые палки без ритма. Но это не совсем плохо, потому что отражает твою неумелость. Однако чтобы это работало, прогресс должен означать не только силу или больше комбо — бои должны становиться лучше и ощущаться лучше.

Несмотря на то что Gothic Remake выглядит намного лучше и полированнее оригинала, её europank-корни всё ещё видны. И это не плохо. Я не встретил багов или серьёзных глюков, но есть угловатость — боевка, анимация, управление, — что даёт ощущение, будто разработчики работают с ограниченным бюджетом. Но впечатляющее видение и сырая амбиция первой игры всё ещё здесь.

Откровения нужно искать

Всё это скрепляет настоящее чувство открытий. Нет мини-карты, карты нужно покупать, а денег на них нет. NPC дают приличные подсказки, когда выдают квесты, есть дневник, но тебя всё равно ждёт необходимость разбираться самому. Это неудобно, но в этом и суть приключения — ты мутишься, пока не наберёшься опыта.

Я жду не дождусь, чтобы прыгнуть в полную версию без невидимых стен и со всеми открытыми путями. Такие RPG не так распространены, как раньше. Нам остаются либо огромные блокбастеры, либо что-то из инди. Французская Spiders завершила свою 18-летнюю историю в прошлом месяце, и было бы обнадёживающе увидеть, как Gothic Remake выбьется из графика, доказав, что Kingdom Come: Deliverance был не исключением, а первой ласточкой нового волка интереса к europank-фантазиям.

#gothic#rpg#alkimia-interactive#первые-впечатления#europank#сложные-игры
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...