GTA 6 получит систему реакции на запахи — новый мем Rockstar на уровне коней Red Dead
Разработчики потратили ресурсы, чтобы персонажи скривались от неприятных запахов в разных локациях
Флорида пахнет, и это не секрет.
Red Dead Redemption 2 оставила в памяти геймеров одним из самых забавных примеров параноидальной точности Rockstar — это конские мощности, которые динамически изменялись в зависимости от погоды. Вот такие вот детали. То бишь когда Артур Морган скачет через снежные горы, лошадь «собирается» потеплее, а на раскалённых равнинах всё... расширяется. Никто не просил, никто не просматривал в телескоп, но это работало.
Это была вершина избыточности, и казалось, что выше уже не подняться. Оказалось, Rockstar слышала читателей и решила: «А что если придумать что-то ещё абсурднее?»
Судя по материалу Edge о разработке GTA 6, ответ — да. И это запахи.
Когда одна реакция не достаточно
Сначала всё было логично. Разработчикам нужно было, чтобы персонаж реагировал на неприятный запах в одной миссии или куске контента. Обычная работа: скривленное лицо, эмоция, движемся дальше.
Но нет. Rockstar не оставила это при одном лице.
Вместо того чтобы закрыть задачу, студия вернулась и превратила одиночную реакцию в целую систему. Теперь Люсия и Джейсон будут гримасничать и морщить нос в разных локациях — каждое место может вызвать свою степень отвращения. В демоверсии, которую показали Edge, парень просто входит в дом и начинает вести себя как подросток, который заглянул в спальню хата-подростка во время жары. Никакой сценарной подготовки, никакого нарушения погружения — просто динамика, динамика, и вот уже он делает тот самый звук.
Это как конские яйца, но для носа
Вот в чём красота этого (или ужас, смотря с какой стороны). Когда ты посвятила всю студию идее «деньги есть, деньги надо потратить на детали, которые никто не заметит», в конце концов ты приходишь к чему-то вроде этого.
GTA 6 будет ихней самой дорогой игрой. Бюджет гигантский. И вместо того чтобы спросить «надо ли нам это?», Rockstar спрашивает «можем ли мы это?» — и ответ всегда да. Ещё один слой позолоты на Bugatti. Ещё один кирпич из алмазов в стене. Ещё один запах в комнате, которая уже задыхается от вони.
Со стороны разработчиков — честь им за труд. Ребята вкладывают работу в каждый пиксель. (Кстати, коллективно они готовятся голосовать по вопросам профсоюза в следующем месяце.)
Со стороны игрока? Останется только надеяться, что к моменту релиза на ПК индустрия наконец изобретёт «smellivision» — технологию трансляции запахов через экран. Только тогда система Rockstar раскроет весь свой потенциал: нюхать зловоние из монитора, чувствовать стихию, в которой плещется твой персонаж.
Забудьте про ИИ. Это — будущее.
(Я пишу это в сортире, пока слушаю Justice.)

Обсуждение