Почему GTA 6 выходит только на консолях: объяснение бывшего продюсера Rockstar
По словам Джона Риккио, начинать разработку с ограничений оказывается эффективнее, чем потом оптимизировать под каждую платформу
Отсутствие версии GTA 6 для ПК на момент запуска — больная тема для тех, кто верен мышке и клавиатуре. Правда, для Rockstar это не в новинку: студия всегда отдаёт приоритет консолям перед ПК (особенно сказывается маркетинговое соглашение с Sony), но казалось, что в 2024 году индустрия уже переросла такой подход. Зато на 19 ноября нас ждёт GTA 6 на консолях, и это, видимо, главное.
Почему же Rockstar не выпускает одновременный ПК-релиз? Ответ дал бывший продюсер студии Джон Риккио (John Ricchio) в интервью блогеру Reece 'Kiwi Talkz' Reilly на YouTube. И это не потому, что разработчики "не заботятся о ПК".
Почему ограничения лучше, чем расширение
Риккио объяснил логику такого подхода, вспомнив времена, когда игры обычно делались сначала для ПК на максимальных характеристиках, а потом урезались под консоли перед выпуском. Результат был предсказуем: консольные версии выглядели как сырые порты с наскоро допиленной оптимизацией под слабое железо.
"Гораздо лучше начинать с ограничений, — рассказал Риккио. — Сокращать сложнее, чем расширять". Когда у разработчиков появляется свободная мощность, они могут позволить себе "де-оптимизировать что-то или сделать визуально красивее".
Но вот где Риккио действительно задел за живое: когда Red Dead Redemption 1 ещё разрабатывалась, ПК-версия была готова "очень рано". Те, кто дождался, знают, как всё развивалось: ПК-порт вышел только в 2024 году, спустя 14 лет. И виноват в этом GTA 5.
Вопрос приоритетов, а не платформ
По словам Риккио, готовить версию для ПК — это прежде всего вопрос приоритетов разработки. "Это не то, что мы не заботимся о ПК. Просто: стоит ли тратить ресурсы на ПК-порт вместо работы над GTA 5?" Он добавил, что здесь нет "специальной антипатии" к какой-то конкретной платформе.
"Если ты работаешь над одним, то не работаешь над другим. Обычно так и бывает, — продолжил он. — Должна быть веская коммерческая причина делать портирование, или же работа должна быть настолько лёгкой, что пройдёт легко. И такие случаи редки".
На первый взгляд это выглядит как классический пример того, когда Rockstar хочет и съесть пирог, и оставить его. Но Риккио честно заметил, что раньше существовали реальные аппаратные различия между консолями и ПК. Сегодня этот разрыв "определённо заметно уменьшился".
Вероятно, многим придётся играть GTA 6 сначала на консоли, а потом заново — когда выйдет версия для ПК (и это случится, пусть не в ноябре). Интересно, что 39% читателей готовы ждать — терпение является добродетелью, и Rockstar хорошо знает, что делает.





Обсуждение