Новости1 мин чтения · 1 ноября 2026 г. в 15:20 (МСК)

Rockstar: реализм GTA 5 уже устарел, а GTA 6 не может позволить себе старые трюки

Главный разработчик Rockstar North объяснил, почему с повышением графической детализации приходится менять даже базовую физику и поведение NPC

Rockstar: реализм GTA 5 уже устарел, а GTA 6 не может позволить себе старые трюки

Rockstar North уже давно знает, что её девиз не «выше, быстрее, сильнее», а «правдивее». И с GTA 6 студия столкнулась с парадоксом: всё реалистичнее, но многие старые механики именно поэтому начинают резать глаз.

Руководитель Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) рассказал изданию Edge, почему технический скачок между GTA 5 и GTA 6 означает конец некоторым «условностям», к которым привыкли игроки. Главная проблема — графика. Когда мир на экране живёт с высочайшей детализацией, простой трюк вроде «достану дробовик из ниоткуда, а люди не заметят» становится не просто смешным, а визуально нарушает погружение.

Когда реализм требует переделки всего

«Когда разрешение мира растёт, есть вещи, с которыми ты больше не можешь отлынивать так же», — объясняет Нельсон. «Если ты хочешь, чтобы пешеходы вели себя правдоподобно, и ты можешь встать прямо перед ними и вытащить автоматический дробовик, а они не реагируют — это просто не работает».

В GTA 5 это едва кулило. Вытащишь оружие прямо человеку в лицо — и он спокойно стоит, пока ты не направишь дуло на его сторону. Только тогда бежит. По словам Нельсона, даже тогда это выглядело как отсталая механика. На текущем уровне графики GTA 6 это было бы совсем невозможно.

Разница в восприятии простая: в низкой полигональности это можно списать на ограничения, в высокой детализации это выглядит как ошибка дизайна.

Наследие Red Dead

GTA 6 не просто переписала старые системы — она позаимствовала из Red Dead Redemption 2, где любые взаимодействия с NPC стали куда более органичными. Можешь поздороваться, провоцировать, менять тон разговора. Этот подход вернулся в GTA 6 и там эволюционировал ещё дальше.

Сама идея проста: если мир выглядит реально, люди в нём тоже должны вести себя реально. Никаких парадоксов. Никаких тех, кто не замечает, как ты перезаряжаешь дробовик рядом с ними.

GTA 6 выходит 19 ноября. Посмотрим, насколько органичнее всё это выглядит на практике.

#rockstar#gta 6#разработка#графика#дизайн
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...