Новости2 мин чтения · 7 октября 2026 г. в 18:07 (МСК)

Даже разработчики Rockstar не знают всё в GTA 6

Игра настолько огромная, что на неё постоянно добавляют контент, который видят даже авторы

Даже разработчики Rockstar не знают всё в GTA 6

GTA 6 настолько большая, что даже сама Rockstar постоянно её удивляется. Руководитель Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) признался, что сомневается в том, что кто-то на студии знает абсолютно всё содержимое игры.

Компания уже говорила, что сюжетная линия GTA 6 не охватит весь огромный мир Leoniды. Всё остальное — истории, активности, диалоги — придётся открывать самому во время исследования.

Но масштаб выходит за пределы банального размера карты. Нельсон рассказал, что на этап разработки (build) постоянно добавляется такой объём контента, что он сам регулярно наталкивается на диалоги и события, которые видит впервые.

Джейсон переписал планы разработчика одной репликой

В интервью IGN Нельсон описал, как предложение коллеги по имени Джейсон неожиданно изменило его планы во время игровой сессии.

«Игра настолько огромная, что я не уверен, есть ли вообще кто-то на команде, кто знает всё это. Там столько всего, столько диалогов, которые регулярно попадают в сборку, идут постоянно», — рассказал Нельсон.

«Я был приятно удивлён, когда Джейсон предложил сбежать из place impound, и подумал: "О, мы можем это сделать"».

Оказывается, Нельсон направлялся в магазин, чтобы его ограбить, когда Джейсон, проезжая мимо автостоянки, предложил вместо этого другую работу. Нельсон никогда раньше не слышал этот диалог, и предложение заставило его передумать.

Такие импровизированные открытия — ключевая часть концепции Rockstar для этого мира. Нельсон сравнивает это с подходом в Red Dead Redemption 2: есть целый второй мир, который игроки открывают самостоятельно, без подсказок, маркеров и иконок на карте.

«В Red Dead Redemption 2 тоже есть огромный пласт контента, который вы не видите в основном сюжете. GTA 6 построена по такому же принципу», — уточнил он.

«Там есть масса вещей, которые вы открываете органично, но не потому, что мы вас туда явно направляем через квесты, иконки или пометки на карте».

Его совет прост: отведите время на исследование, и вы получите награду — много наград. Это очень большая карта.

От ограбления к кинематографичной погоне

В игре объявлено более 170 видов животных и множество активностей — от каякинга и подводного плавания до мини-гольфа. Есть причины отвлеться от основного маршрута.

Нельсон также рассказал, как обычные ограбления могут разворачиваться в зрелищные побеги, которые ощущаются как полноценные сценарные миссии. Напарник может вести автомобиль, пока вы стреляете по погоне, прошитые шины вызывают аварии, которые блокируют преследующие машины. Побег может даже включить момент, когда напарник буквально на секунду опередит поезд, прерывая погоню.

По словам Нельсона, такие моменты «ощущаются как игра в режиссёрской миссии, что для нас совершенно ново».

При постоянном притоке новых диалогов и непредсказуемых встреч, даже создатель GTA 6 может отвлечься и поехать в неожиданную сторону вместо планового задания.

#rockstar#gta 6#open-world#разработка#контент
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...