«Мы все были уверены, что это провалится»: разработчики Rockstar признались, как они не верили в GTA Online
Бывший сотрудник студии рассказал, что команда считала онлайн-режим обречённым — пока он не стал феноменом
Бывший сотрудник Rockstar Games Мэтт Фридман (Matt Freedman) рассказал в интервью Eldorado, что разработчики GTA Online были уверены в провале режима ещё до его запуска. Несмотря на то, что онлайн-компонент в итоге стал основой успеха GTA 5, на этапе разработки его рассматривали как второстепенный проект.
«Когда мы работали над GTA Online, это было дополнением к основной работе, — вспоминает Фридман. — Мы все были уверены, что это провалится. Все думали, что это будет полный крах. Помню, как тестировщики приходили ко мне и говорили: "У нас есть четыре часа контента для онлайна. Чтобы пройти всё в GTA Online, нужно четыре часа". Это было ужасно мало, и они буквально говорили: "Мы в полной беде". А мы все сидели и думали: "Ну что ж, давайте просто постараемся сделать всё возможное". И потом это взлетело, и Rockstar, надо им дать должное, быстро начала выливать контент — и это просто катилось, катилось. Теперь это стало явлением».
Неясно, когда именно отношение к потенциалу GTA Online начало меняться внутри студии. Правда, уже перед запуском Rockstar выпустила внушительный трейлер и организовала предпросмотры режима, включая анонсы такого контента как ограбления. Но Фридман прав: при релизе игра была бедна на контент. Кроме классического парка и хаоса в открытом мире, особо делать было нечего, а по-настоящему яркие материалы появились годами позже — те же ограбления пришли с отдельным обновлением.
Тем не менее Rockstar вложилась в поддержку режима, хотя его успех явно застал студию врасплох. Первоначально были планы на DLC для одиночной кампании GTA 5, но их отменили после взлёта GTA Online, который потребовал больше ресурсов. Кроме того, параллельно разрабатывалась Red Dead Redemption 2, поэтому студия выбрала онлайн как приоритет.
Сложно представить, что Rockstar предвидела такой долгий жизненный цикл для режима. Вот уже 13 лет GTA Online получает масштабные обновления, и хотя GTA 6 вот-вот выходит, команда, судя по всему, будет продолжать поддерживать режим, пока он приносит деньги. Сама GTA 6 станет «однопользовательским опытом» при запуске, а планы на онлайн остаются туманными. Недавно Rockstar объявила об официальном NoPixel RP-сервере для PC-версии GTA 5 — это говорит о серьёзной приверженности проекту.




Обсуждение