Rockstar осторожничает: GTA 6 без намёков на COVID и Трампа
Разработчики рассказали, почему в новой части будут только «вечные» сатирические намёки
Rockstar Games решила избегать прямых отсылок на недавние исторические события при разработке GTA 6. Об этом рассказал глава отдела разработки Роб Нельсон (Rob Nelson) в интервью французскому изданию Trois Couleurs. Студия опасается, что сатира на злободневные темы вроде пандемии COVID-19 или президентства Дональда Трампа может быстро устареть и испортить образ игры в долгосрочной перспективе.
Осторожность ради «вечности»
«Мы разрабатываем игры на очень длинных циклах, — объяснил Нельсон. — GTA 6 находится в разработке с 2015 года. Основная часть команды начала работать над проектом серьёзно уже после релиза Red Dead Redemption 2 в 2018-м».
По его словам, это означает, что от зарождения идеи до финального релиза могут пройти годы. За это время актуальные на момент написания сценария события рискуют стать неактуальными, а шутки — потеряют смысл.
«Мы очень внимательно подбираем, что попадёт в игру, потому что это может занять много времени, — добавил Нельсон. — Пока мы напишем сценарий, найдём актёров, отснимем сцены и реализуем их в движке, событие может исчезнуть, ситуация может измениться, или это просто устареет. Поэтому мы всегда думаем, выдержит ли что-то испытание временем».
Герои просто не обратят внимания
Кроме того, Rockstar ориентируется на персонажей и мир, который они создали. Главные герои GTA 6 — Джейсон и Люсия — преступники на бегу, а значит, им может быть попросту наплевать на политические события или общемировые явления. Их проблемы совсем другого масштаба.
«Всегда будут вещи, которые можно высмеивать, — указал Нельсон. — Например, глупые челленджи, которые придумывают блогеры и стримеры. Вокруг всегда есть нелепые ситуации и поведение, которые мы можем использовать. Но мы просто должны быть осторожны при выборе».
Похожие вопросы о том, почему в игре не будет явных намёков на Trump и COVID, задавали Нельсону и журналисты The New York Times. Разработчик твёрдо ответил, что Rockstar не хочет «рискнуть, выглядев неловко из-за устаревших отсылок». Вместо этого студия ищет сатирические углы, которые будут резонировать с игроками независимо от времени: универсальные людские пороки и забавные недостатки характера.
«Нам нужно смотреть на вещи и спрашивать: будет ли это иметь вневременной характер? Будет ли это легко откликаться в сердцах людей как описание человеческих слабостей, которые люди запомнят как часть этой эпохи?» — заключил Нельсон.





Обсуждение