В Guild Wars 3 можно будет увидеть, как боги покидают Тирию
Новая MMORPG будет разворачиваться в момент исхода богов из мира серии
Если ты играл в Guild Wars или его сиквел, то знаешь: Тирия — мир без богов. Но это не всегда было так. Более чем за 1200 лет до событий оригинального MMO 2005 года боги просто собрали вещи и уехали, оставив разные гильдии наедине с собой. И с мечами. Много мечей.
ArenaNet искали удачный момент в истории серии, чтобы сделать новую игру — достаточно свежую как для давних фанатов, так и для новичков, которые никогда не были в Тирии. И остановились на самом кульминационном моменте: когда боги решили уйти.
Орр в начале конца
Guild Wars 3 разворачивается в земле Орр. В истории Guild Wars это была любимая место богов — здесь стояли их храмы и святые города. После исхода богов орранцы всё ещё надеялись, что те вернутся, и бережно хранили старые здания. Вместо богов туда пришла война — первый из конфликтов, что охватит Тирию и разделят её королевства. Guild Wars 3 начинается как раз перед тем, как это случится.
«В нашей истории много рассказов о том, как боги были в Орре и потом исчезли, оставив мир, — рассказал глава студии Колин Йохансон (Colin Johanson) в интервью на Summer Game Fest. — Мы ставим эту игру за 1200 лет до первой Guild Wars, прямо перед началом первой войны гильдий, сразу после того, как одного из богов свергли».
Я не играл в Guild Wars лет пятнадцать, но мне нравится, что ArenaNet выбрала путь назад, а не вперёд. Вроде как BioWare с The Old Republic — ловить момент в прошлом, где вся история серии ещё только обрывистая заметка на полях, а не целый том. «Огромное количество загадок и рассказов из самой концепции Guild Wars берут начало именно с этого времени, — объясняет Йохансон.
Почему боги уходили
В первой и второй частях ArenaNet раскрыла причину: боги выяснили, что на Тирию движутся Старые драконы, и грядущая битва будет разрушительной для всех. Они решили не рисковать и скрылись.
Но быть в мире в момент, когда боги уходят и каждая фракция остаётся без покровителей, — это потенциально мощный материал для квестов. Особенно для тех, кто знает, что произойдёт в следующие 1200 лет. Когда игра перейдёт в бету в следующем году, было бы забавно найти гида, который бы указывал на историческое (или, можно сказать, будущее) значение мест: «Через тысячу двести лет тут произойдёт вторжение чаррам. Давай присядем в том трактире — в Опалении его сотрут с лица земли. Хочешь, я сделаю фото? На фоне того места, где погиб Кинтах?»
Про подписки и боевые пропуски
Йохансон также подтвердил, что Guild Wars 3 не будет требовать подписку и не будет боевого пропуска. «Мы считаем, что игроки уже сыты по горло этим», — коротко резюмировал он.
Новая MMORPG выходит на ПК.
Читать ещё

Guild Wars 3 будет без боевого пропуска и подписки — разработчик против "заложников"

ArenaNet анонсировала Guild Wars 3 спустя 14 лет

Guild Wars 3 слили на час до Summer Game Fest


Обсуждение