World of Warcraft: Forever — серьёзное переиздание легендарной классики
Blizzard добавила тысячу новых квестов, новую расу и кучу эндконтента, оставляя дух оригинала
World of Warcraft более двадцати лет назад определила жанр MMORPG и сделала Азерот одним из самых узнаваемых миров в видеоиграх. Теперь Blizzard Entertainment полностью переосмысляет эту вселенную. World of Warcraft: Forever выходит 4 ноября и строится на том, что сделало оригинал популярным, но с огромным количеством нового контента.
Студия оставила дух первой WoW: те же модели персонажей, анимации заклинаний, уровневый кап в 60 и неспешное прокачивание, когда каждый уровень ощущается как достижение. Зато детали переделали — улучшили базовые системы, предметы, интерфейс и графику мира.
Новое и старое
Основные новинки — это новые зоны, новая играбельная раса и свыше тысячи новых квестов. Они затрагивают даже знакомые регионы: даже опытные игроки найдут там неожиданные сюрпризы.
Главная новая зона — Zephras Isle, стартовая локация в кризисе. Духи воздуха, которые её защищали, исчезли, и местные жители разделены в том, что делать дальше. Здесь обитает новая раса Skyborne — воздушные эльфы, которые могут присоединиться к Орде или Альянсу. Их расовые способности зависят от выбранной фракции: Орда получает доступ к Шаманам, Альянс — к Магам. Независимо от выбора Skyborne могут быть Воинами, Охотниками, Плутами или Друидами, и у Друидов этой расы есть эксклюзивные формы.
Но Skyborne — не единственное нововведение. Старые расы теперь открывают классы, которых у них не было раньше: Дворф-Шаман, Нежить-Паладин, Человек-Охотник, Гном-Жрец, Тролль-Колдун и Орк-Маг.
Legacy System — система для альтов
Чтобы всё это попробовать, Blizzard добавила Legacy System — систему прогрессии, работающая на весь аккаунт. Она вознаграждает игроков за прокачку альтов.
Вы получаете Legacy Points за выполнение Legacy Challenges — прохождение уровневых вех, достижение рангов в PvP, исследование карты, завершение групп подземелий и ещё много чего. Очки общие для всех персонажей.
Потом эти очки можно потратить на улучшения в трёх ветках талантов: Профессии, Приключения и Находчивость. Бонусы разнообразные — от повышения шанса найти редкие материалы при сборе до восстановления здоровья и маны от убийств. Каждый персонаж получает до 29 очков, но потратить может только 16 — поэтому систему можно использовать даже на одном персонаже, но щедрый общий пул поощряет игру на альтах.
Контента — море
Помимо этого, в Forever добавили новые подземелья, рейды на 10 и 20 игроков, новые умения, таланты, контент профессий и репутации. Перечислять всё бесполезно — слишком много.
И это не конец. Blizzard пообещала регулярные обновления и патчи на годы вперёд. Причём новый контент будут добавлять не только в эндгейм — планируются новые зоны, подземелья и истории на всех уровнях. Ещё одна причина завести альтов.
Графика
На визуальную часть тоже затратились. Обновили освещение, воду, эффекты и другие детали — мир выглядит значительно лучше, но при этом сохранил оригинальный арт-стиль. Добавили глобальное освещение, объёмный туман, солнечные лучи, реалистичную воду, тени от рельефа и более контрастные изменения света в течение игрового дня.
Blizzard явно рассматривает WoW: Forever как третий столп франшизы — наравне с Modern и Classic версиями. Это не просто пересмотр старого, а обновление, которое сохраняет дух оригинала, но находит способы его улучшить и развить.
Как играть и когда
Forever выходит 4 ноября и уже доступна на предзаказ. Отдельная подписка не нужна — подойдёт обычная WoW-подписка или Game Time. Релиз одновременный по всему миру.
В честь запуска Blizzard проведёт живой конкурс квеста-выхода в Торонто (Канада). На сцену выступят известные стримеры и косплеи-коплеящие из Орды и Альянса, которые будут соревноваться в серии челленджей и финальном квесте-выходе, вдохновленном культовым Монастырем Алого ордена. Трансляция пройдёт 23 октября в 10:00 по тихоокеанскому времени на официальном канале Warcraft в Twitch.

Обсуждение