WoW: Forever вырос из четырёх данжей в девять — Blizzard разошлась на размахе
Разработчик рассказал, как скромный проект по добавлению контента к Classic превратился в серьёзное расширение
World of Warcraft: Forever начинала как очень скромная идея. Всего четыре новых подземелья к Classic-версии игры — и хватит. Но по мере того как разработчики тестировали концепцию, энтузиазм команды нарастал, и проект разрастался до невиданных размеров.
Об этом рассказал ассоциированный продюсер Clay Stone в интервью PC Gamer. По его словам, эволюция WoW: Forever шла постепенно, опираясь на опыт предыдущих Classic-ремейков. Если Mists of Pandaria Classic и Wrath of the Lich King Classic получили лишь небольшие балансные изменения, то Hardcore и особенно Season of Discovery стали площадкой для экспериментов.
"С Season of Discovery мы по-настоящему поняли, где границы, что игроки примут, а что нет. Нам удалось научиться разрабатывать контент для эпохи Vanilla", — объясняет Stone. Season of Discovery выпустили в ноябре 2023 года, и отклик превзошёл все ожидания. Именно тогда в Blizzard заговорили о том, чтобы создать постоянный, а не сезонный режим в этом стиле.
От четырёх данжей к девяти
Энтузиазм разработчиков выливался в расширение масштаба. "Есть версия WoW: Forever, которая — это вообще просто ванила с парой небольших правок для классов. Паладины получают провокацию, и вот тебе Classic Plus или WoW: Forever. Но наш оригинальный план был: добавим четыре данжа. Потом оказалось, что будет шесть. А потом девять", — рассказывает Stone.
Аппетит команды, поддержанный руководством Blizzard, рос по мере разработки. Разработчики хотели доставить нечто более существенное, чем ожидали игроки. На бете, запущенной в сентябре, уже было видно, что масштаб проекта серьёзно превзошёл первоначальные планы.
"Были игроки, которые ждали чего-то маленького, но по отклику видно, что мы превзошли ожидания в плане объёма контента. Это было по-настоящему классно", — говорит Stone.
WoW: Forever выходит в ноябре. В игре новые квесты, девять подземелий, переработанные классы (в том числе паладины с тауном) и система прогрессии, которая втискивается в классический геймплей без излишних потрясений.

Обсуждение