Новости2 мин чтения · 16 августа 2026 г. в 21:30 (МСК)

Halo: Campaign Evolved разработала большинство подрядчики, и это только начало

Согласно инсайдерам, Microsoft аутсорсил разработку ремейка к 15 внешним студиям, которые работали над ядром игры, но половина даже не попала в титры

👁 5 857 просмотров·👍 20🔥 22·💬 0
Halo: Campaign Evolved разработала большинство подрядчики, и это только начало

Ремейк Halo: Campaign Evolved прошёл через адский цикл разработки. Обвинения в неправильном управлении, проблемы с культурой в студии — это всё уже было. Но оказывается, есть ещё один фактор, который усугубил ситуацию: Microsoft аутсорсила разработку на чёрта где.

По словам RebsGaming, авторитетного инсайдера по всему, что касается Halo, издатель отдал разработку аж 15 внешним студиям. При этом некоторые из них не появились даже в титрах игры — их «кикнули» с проекта прямо посередине разработки из-за, как говорит Rebs, полного непрофессионализма при работе с подрядчиками.

Стратегия на будущее — ещё больше аутсорса

Хуже того, по информации того же инсайдера, каждый новый проект Halo будет в ещё большей степени зависит от внешних разработчиков. Ещё неоконченный мультиплеер с кодовым названием Project Ekur тоже разрабатывало большинство подрядчиков. А совсем свежие слухи говорят, что Microsoft даже обсуждает возможность целиком или частично отдать франшизу Activision — те уже примеряют Sledgehammer Games на роль разработчиков мультиплеера.

Что именно аутсорсили

В случае Campaign Evolved аутсорс коснулся буквально всего. Внешние студии работали над основными компонентами игры — ИИ врагов, сценарные сцены, художественным стилем — с самого нулевого часа и до золотого диска, как выражается Rebs.

Сам инсайдер признаёт, что в теории это не обязательно плохо: можно разделить работу по направлениям, каждая студия делает то, в чём она сильна, ускоряется цикл разработки, получается больше контента. Но есть одно но: в истории Halo Studios с прошлыми проектами ужасная репутация в управлении партнёрами. И именно этот непрофессионализм, по словам Rebs, и запустил тот хаос, который чуть было не помешал Campaign Evolved вообще выйти. Она всё-таки вышла, но в теплом-прохладном критическом приёме — большинство игроков банально считали, что ремейк не нужен.

Итог: проблема не в самой стратегии

Лично? Аутсорс в играх — обычно плохая идея. Он создаёт разрыв между отделами, замораживает коммуникацию, не позволяет creative director вникнуть в каждую деталь разработки. К тому же внешние студии часто нанимают разработчиков пониже квалификацией за более скромную зарплату — отсюда и растут корни большинства проблем.

Halo сейчас не в лучшей форме. Если Activision вообще подключится и аутсорс разовьётся ещё больше, то о скором триумфальном возвращении Мастер-Чифа в культуру лучше не мечтать.

#halo#microsoft#разработка#campaign-evolved#аутсорс
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...