Halo Studios отменила новый многопользовательский проект
Игра с кодовым названием Ekur была разработана студией Certain Affinity и должна была стать новым воплощением сетевого контента во вселенной
Microsoft отменила новый многопользовательский проект Halo во время разработки. Об этом сообщили источники, и информацию подтвердили популярный Halo-ютубер Rebs Gaming и журналист Windows Central Jez Corden.
Игра с кодовым названием Ekur создавалась студией Certain Affinity, которая много лет работает над поддержкой Halo и Call of Duty. Проект описывали как «супер масштабную командную битву» — отсылка к любимому Halo-сообществом крупномасштабному мультиплею. Вдохновлялись режимом Warzone из Halo 5, экспериментировали и с извлекающими модами вроде Escape from Tarkov.
От Tatanka к Ekur
Первоначально Certain Affinity разрабатывала другой проект — Tatanka, батл-рояль в стиле PUBG и Fortnite. Но потом студия переориентировалась на Ekur, которая должна была использовать карты из Tatanka и работать на движке Unreal Engine — как и готовящийся ремейк Halo: Combat Evolved.
Непясно, планировали ли сделать игру более доступной после провала Halo Infinite с его нестабильной аудиторией, или Ekur была бы премиумным проектом с совсем другой моделью. В любом случае, разработка свернулась из-за проблем с Campaign Evolved — сиквелом с синглплеем и кооперативом, который оттянул специалистов с мультиплейного проекта.
Что дальше
Судьба Ekur туманна. Хотя отмена произошла независимо от недавнего «перезагрузки» Xbox (когда Microsoft менялась всей структурой), возрождение проекта остаётся возможным — особенно если Microsoft захочет вернуть Halo на рынок перед выходом новой консоли.
Halo Infinite по-прежнему работает, но игроки давно разбежались. Для тех, кто ждёт полноценного онлайн-матча в невероятной вселенной, впереди видимо долгое ожидание.





Обсуждение