Разработчики Hellraiser: Revival не боятся бана — вот почему
Клив Баркер и статус классического франшизы спасают игру от регуляторных преследований
Взрослый контент и цензура платформ
Год назад австралийская активистская группа Collective Shout начала кампанию давления на платёжные системы — Mastercard, PayPal, Visa и Paysafe Limited. Цель была простой: заставить Steam и Itch.io удалить взрослые игры из каталогов. Кампания сработала. Множество проектов упали жертвами очистки, а разработчики застряли в неопределённости: никто не знает, примет ли платформа их игру или выкинет её без объяснений.
Недавний случай с Future? No Thanks! от Molleindustria — когда Valve заблокировала игру из-за сцен нудности несовершеннолетних, а затем согласилась пересмотреть решение после публичного давления — показал, как хрупка эта система.
Преимущество франшизы
На фоне этого беспорядка Clive Barker's Hellraiser: Revival выглядит относительно спокойно. Я попробовал половинку демо игры на Gamescom — большую часть действия разворачивалась внутри фетиш-клуба с явным изображением мужского и женского обнажённого тела, плюс откровенные сексуальные сцены.
Разработчики из Saber Interactive не особенно волнуются насчёт бана. Narrative director Антони де Фольт объяснил: «Это произошло, нас испугало, но мы не стали ничего менять. Ситуация не усугубилась, и если честно, я про это забыл примерно полгода назад. Нет, это не повлияло. Хотя я считаю это абсурдным для нашей арт-формы».
Game director Эмиль Есов добавил: «Для нас это может быть проще, потому что Hellraiser — это установленный IP. Когда ты работаешь с этой вселенной, это естественно. Для оригинального IP было бы намного сложнее — нужно больше оправдывать, и тебя могут вызвать в ковёр».
«Как будто Hellraiser, уже существующий с 80-х, полностью застрахован», продолжил де Фольт. «Это даёт нам разрешение на эксперименты. Люди уже знают, что это такое — никому не нужно сначала разбираться, что вообще такое Hellraiser. Я думаю, нам удалось избежать лишних вопросов».
Класификация и регионы
Но даже с преимуществами классического бренда, Hellraiser: Revival столкнулась с препятствиями. Игра выходит на Steam 8 октября, но не везде. В Германии, где я видел демо, Saber Interactive всё ещё добивается возрастной классификации для продаж. В некоторых странах, вроде Японии, проект вообще не был отправлен на сертификацию.
Недавно Illfonic столкнулась с похожей проблемой — у Halloween: The Game было столько сложностей с японской сертификацией, что они отменили релиз для PS5 в этой стране.
На мой вопрос, как процесс сертификации повлиял на содержание игры, де Фольт ответил честно: «Честно, мы не так много об этом думали. Было действительно важно, чтобы мы не пошли на компромиссы и создали то, чем должна быть Hellraiser. Вся суть геймификации Hellraiser в его уникальном типе ужаса. Здесь затрагиваются темы, которых другие видеоигры не трогают. Если бы мы отступили, это было бы бессмысленно — у тебя не было бы основания говорить, что это уникальный опыт. Вопроса не было в том, делать ли это. Вопрос был в том, что мы хотим сказать этой игрой».





Обсуждение