Hogwarts Legacy: большой парк развлечений, где забывают про магию
7.4 / 10 — Стоит глянуть
Hogwarts Legacy — это красивый, но глубинно поверхностный action-RPG в лицензии Harry Potter, который за 80+ часов так и не научился чётко определиться, что он собой представляет. Огромная замок-тусовка, где всё ломается, если копнуть чуть глубже.
85 часов в игре, сюжетка пройдена.
---
Что это
Hogwarts Legacy — это мой первый рёв от Avalanche Software в жанре action-RPG. Игра выпустилась в феврале 2023-го и сразу стала лучше всего продаваемым в мире на тот момент заголовком, подкреплённая маркетингом Warner Bros. и лицензией Harry Potter. Результат: 365 с хвостом тысяч отзывов на Steam и Very Positive рейтинг, который выглядит громче, чем качество игры на поверку.
Это not-а-Souls-like, не симулятор ученика волшебной школы, а гибридный action-RPG на манер Dragon Age: Inquisition, но сильно облегчённый и растянутый на огромные просторы открытого мира. Ожидание здесь работает против игры: люди шли за Harry Potter в интерактиве, получили парк развлечений с косметикой.
Разработчик выбрал путь Ubisoft: Хогвартс превратился в заполненный маркерами на карте остров, где каждые пять метров подыхает враг или лежит сундучок. Романтика магии, атмосфера книг — всё это отложено на полку.
Геймплей
Вот здесь я был рассчитываю на больше. Боевая система опирается на четыре школы заклинаний: красные урроны (огненные, электрические), жёлтые защиты (щиты, баффы), синие контролируют (ледяные цепи, оглушение), фиолетовые комбо-усилители. На бумаге звучит как шахматная глубина. На практике — это кнопкозабивалка.
В первые 20 часов прикольно. Вешаешь врагу щит, скидываешь его ледяным спеллом, добиваешь огнём, противник падает. Комбинаторика работает, есть ощущение прогресса. Но уже к 30–40 часам выясняется: враги одинаковые, ИИ глупый, сложность решается банально большим здоровьем и количеством врагов в сцене.
Я проходил на сложности выше средней (стандартная + выше), и даже это не спасло. Гоблины, мракобесы, тёмные маги — они не адаптируются, не блокируют спеллы, не имеют реальной тактики. Ты просто стоишь, кидаешь самый дамажный спелл в ротацию и ждёшь, пока враг упадёт. Никакой парирования, никаких реальных баффов-дебафов, которые менял бы твою тактику на лету. Это не Souls, даже не Dragon Age: Inquisition — это Action-lite.
Крафт и инвентарь работают стандартно. Зелья варишь из ингредиентов, экипировка дропится с врагов и лежит в сундучках. Пока ты не забит хламом почти полностью, система ощущается бесполезной. Я прошёл половину игры, собирая все сборки, и ноль разницы в боях: просто надевал что-то для галочки. К концу проходимости начал их вообще игнорировать, лучший вариант одежды найдётся в любом сундучке.
Навигация в открытом мире — вот это работает. Карта Хогвартса и прилежащего района (регионы: Диагональ, Запретный лес, остров Дрегон-Спайн) достаточно загруженная. Маркеры на карте от гарри прямо указывают на сокровища, побочные квесты, вражеские лагеря. Звучит как Ubisoft-копипаста, и так оно и есть. Но из-за того, что магический мир сам по себе интересен, я не чувствовал потребности отключать подсказки и прятать маркеры. Просто дефолтно доверился навигации.
Побочных квестов выглядит много, но половина — простой сбор предметов или убийство врагов в определённом месте. Погромче: есть пару линий квестов с персонажами (Дополнительные линии про девочку с тёмной магией, про парня из Слизерина), они написаны немного лучше, чем стандартное фарево, но всё равно скучновато. Диалоговые выборы есть, но никакого влияния на сюжет — они просто меняют одну реплику и всё.
Визуал и звук
На Unreal Engine 5 Хогвартс выглядит по-настоящему красиво. Замок масштабный, детализированный до деталей: портреты в коридорах, живые растения в теплицах, освещение, отражения в лужах. На PS5 с режимом Performance я держал 60 fps большую часть времени, но в плотных локациях типа библиотеки или центрального холла был падеж до 45–50 кадров. На PC (RTX 3080) проблема минимальна, но по сообщениям сообщества, на слабых видеокартах тупит видимо.
Арт-стиль достаточно верен визуалу книг и фильмов. Хогвартс XVI века выглядит как готический замок с тёмными камнями, светлыми факелами, магическими парящими свечами. Враги типичны для вселенной: гоблины, тролли, дементоры выглядят узнаваемо, но лицевая анимация персонажей оставляет желать лучшего — рот ходит роботом.
Музыка — нейтральный бэкграунд, Коулин Брил (первоначальный композитор, но не уверен за поздние обновления) сделал неплохую работу с побочной тематикой, но главная тема сюжета не липнет в ушах. Озвучка на английском — нормальная, персонажи озвучены адекватно, но диалоговые сцены часто режут ухо пустотой. Звуковой дизайн боев — стандартный пинк-пум, никого подвига нет.
Сюжет
Здесь я буду постараюсь быть честным и без больших спойлеров.
Твой персонаж — студент Хогвартса, который появился в школе с задержкой (в основном года 1800-го века), и обнаруживает, что владеет необычной магией: древней силой, связанной с магическими растениями. Оказывается, он ключ к некоему артефакту, который может разрушить весь магический мир. Сюжет про то, чтобы распутать эту тайну и не дать плохим парням заполучить артефакт.
Звучит интересно, но написание сюжета не держит планку. Главный враг (не буду спойлерить имя) вводится далеко в игру, его мотивация размытая, финальный конфликт ощущается натянутым. Персонажи, которых ты встречаешь, неглубокие: одноклассники, профессора, враги-мракобесы говорят стандартные реплики, но нет ощущения их жизни внутри мира.
Лучшая побочная линия (без спойлеров): есть девочка из другого дома, которая ходит в чёрную магию. Её сюжет более личный, более драматичный, чем основной. Это показывает, что сценаристы Avalanche умеют, но почему-то не применили этот уровень письма ко всей игре — загадка.
Финал основной сюжетной линии не удовлетворил. Последний босс — боевой енкаунтер против персонажа, который по сюжету должен быть угрозой, но механически это просто ещё один враг с больше ХП. После победы происходит финальная кат-сцена, которая пытается быть трагичной, но до тебя не доходит, потому что не было достаточно эмоциональной связи со скрютом.
Что бесит
Техническое состояние на moment релиза было ужасно: баги с коллизией, падение фреймрейта, утечки памяти на PC. К моменту моего проходимого обновления (вышли патчи, но не все проблемы fixed), ситуация улучшилась, но остались непокрытые углы. На PS4 (базовая консоль) игра работает с большим трудом: выглядит размыто, фреймрейт мигает.
Пользовательский интерфейс выглядит громоздким. Меню инвентаря медленнее, чем должно быть, наведение на предметы долгое. Это мелкая проблема, но после 80 часов она раздражает.
Кривая сложности — главный провал геймплея. Первые 10–15 часов: кажется, что враги напрягают, нужно думать. Потом, где-то на середине, картина кардинально меняется. Ты становишься слишком сильным, враги не масштабируются достаточно, и боевые сцены становятся полумеханическими. Решение — вручную поднимать сложность, но даже это помогает лишь частично.
Открытый мир размыт по содержанию. Маркеры на карте — это хорошо, но из-за этого теряется ощущение наследия открытия. Ты не ищешь скрытое сокровище, ты идёшь на маркер и копаешь. Это работает для компульсивного собирателя, но разочаровывает тех, кто ждёт приключения.
Стоит ли играть
Hogwarts Legacy — это не плохая игра, но и не хорошая. Это профессиональный медиум, который делает ровно то, что обещает на упаковке: позволяет прогуляться по Хогвартсу и пострелять спеллами. Если ты фанат Harry Potter и готов простить поверхностность ради атмосфер места, то проходимый на удовольствие получишь. Прогулки по замку, встречи с известными персонажами (они есть, и они выглядят как в фильмах), целое ощущение принадлежности к магическому миру — это сработает.
Если ты идёшь за крепким action-RPG в стиле Dragon Age или Mass Effect, то будешь разочарован. Геймплей поверхностный, сюжет слабый, персонажи бумажные. Боевая система звучит сложнее, чем работает на практике.
Если ты переборчив в зависимости от платформы: на PC (мощный ПК) и PS5 уровень Quality сносно смотрится. На базовых консолях и слабых ПК — лучше дождись скидки или вовсе изучи другое. На Switch версия выглядит как мобильная игра, даже не смотри на неё.
Рекомендую пройти, если: ты фанат вселенной Harry Potter, готов играть на любителя, не требуешь глубокого сюжета и лучше переносишь поверхностность за счёт окружения. Не рекомендую, если: хочешь серьёзный action-RPG с глубокой боевой системой и убедительным сюжетом.
Итоговый вывод: прохождение Hogwarts Legacy — это приятное, но пусто посещение парка развлечений, где билет дорогой, а развлечения знакомые. Три года спустя после релиза, когда видишь это на скидке в 50%, это становится более привлекательным предложением.
Что понравилось
- Визуально Хогвартс выглядит впечатляюще: замок масштабный, детализированный, прогулка по коридорам работает как заведённый медитатив
- Система боевой магии на базе четырёх школ спеллов весёлая в тактике, комбо с бафами и дебафами создают хороший динамический ритм
- Открытый мир полноценно исследуемый: подземелья, сундучки, Фоо Фу и магические камни раскиданы везде, что создаёт ощущение наполненности локаций
- Порционирование контента через кучу побочек и сборов предметов спасает от скучища дороги туда-сюда в начале игры
Что не работает
- Враги одинаковые и глупые: даже в позднюю игру гоблины и мракобесы не напрягают, боевая система не требует ни тактики, ни серьёзного планирования
- Кривая сложности: в середине игры прошиваешь врагов как мясо через фарш, дальше волевое усилие, чтобы не заснуть на боевых энкаунтерах
- Сюжет с главным героем-мессией вяло разворачивается через 80% игры, основная канва про древний артефакт не цепляет из-за слабого написания диалогов и персонажей
- Техническое состояние на PC и консолях непредсказуемо: падение фреймрейта на PS5 в густых локациях, утечки памяти при долгой сессии
Читать ещё

Тим Кейн хотел сделать RPG, где можно убивать исторических персонажей

Werewolf: The Apocalypse – Rageborn — метроидвания про оборотней

Skywind на финишной прямой: переделка Morrowind для Skyrim движется к релизу

