House House объяснила, почему Big Walk не выходит на Xbox
Австралийская студия поддерживает палестинское движение и исключила консоли Microsoft из списка платформ выпуска
House House, австралийская студия, создавшая культовый Untitled Goose Game, отказалась выпускать Big Walk на Xbox. Игра уже доступна на PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 — и получила признание критиков с рейтингом 91 на Metacritic. Но консоли Microsoft остаются без неё.
Причина проста: студия поддерживает палестинское движение BDS (Boycott, Divestment, Sanctions), которое называет себя «движением за свободу, справедливость и равенство». BDS включила Xbox в список приоритетных мишеней для бойкота и призывает геймеров, стримеров и разработчиков отказаться от игр Microsoft.
В официальном заявлении на сайте House House говорится, что Big Walk останется недоступна на Xbox, пока Microsoft не будет исключена из списка целей кампании BDS. По данным BBC, контракты Microsoft с израильским правительством вызывают противоречия даже внутри самой компании — работники неоднократно протестовали против этого сотрудничества.
Что мы знаем о Big Walk
Игра вышла ещё в начале 2026 года и сразу привлекла внимание как критиков, так и игроков. Это кооперативный пазл-приключение с открытым миром, где главное — находить нестандартные решения задач и исследовать мир вместе с друзьями. На Metacritic проект набрал внушительные 91 пункт, а в нашем обзоре мы поставили ему 9/10, назвав это «полезным кооперативным приключением, полным красивых непредсказуемых моментов».
Решение House House поддержать BDS — часть более широкой волны протеста разработчиков против деятельности крупных издателей и платформ. Это не первый случай, когда студия использует свою платформу для политического высказывания: House House уже ранее поднимала вопросы социальной справедливости через свои игры.
Пока что Microsoft официально не прокомментировала ситуацию. Неясно, будет ли какая-то реакция от компании на позицию House House или других разработчиков, которые могут последовать её примеру.

Обсуждение