Housemarque мечтает повторить путь FromSoftware
Студия надеется на долгую и стабильную траекторию развития, как у создателей Elden Ring
Housemarque, студия за спиной которой стоит PlayStation, глядит в будущее с оптимизмом, но реалистичными ожиданиями. На слух о том, что Saros не повторила коммерческий взлёт других эксклюзивов PS5, она смотрит без паники: команда полагает, что её игры находят своих игроков не взрывом в день выхода, а постепенно, со временем.
Идеал, которым вдохновляется Housemarque, — это FromSoftware. История японской студии хорошо известна, но стоит вспомнить её ещё раз: основана в 1986 году как мастерская по бизнес-софту, первую игру в жанре action RPG выпустила в 1994-м (King's Field на оригинальной PlayStation), затем переложила яйца в корзину мехасерии Armored Core и множества других экшенов конца XX века. Но истинный взлёт пришёл в 2009-м вместе с Demon's Souls, а потом с трилогией Dark Souls. Потом были Bloodborne и триумфальный Elden Ring. От основания студии до статуса культурного феномена прошло три с половиной десятилетия.
«FromSoftware долгие годы работала в одном жанре и выстраивала фанбазу медленно», — пояснил Илари Куиттинен, глава и соучредитель Housemarque. — «У нас есть две уникальные игры: Returnal и Saros. Это новое явление, нужно просвещать рынок — объяснять, что эти состояния потока действительно крутые».
Куиттинен честен: Housemarque не ждёт, что достигнет таких же вершин, как FromSoftware, по крайней мере в обозримом будущем. Но стратегия одна: «Мы не собираемся претендовать, что будем хоть близко к тому, где FromSoftware сегодня. Но, как они, мы будем держаться за своё ядро, продолжим убеждать рынок, что наши игры — самые крутые, какие только можно играть. Это наша цель».
Housemarque существует уже 30 лет, но собственный голос обрела лишь в 2013-м с релизом Resogun. С тех пор студия сфокусировалась на быстрых, интенсивных шутерах — эту нишу она копала усердно и с критическим одобрением. Returnal на PS5 прошла так удачно, что Sony выкупила студию в 2021 году.
Что дальше — неясно, но похоже, Housemarque продолжит идти своей дорогой: создавать сложные, переиграбельные шутеры, в которых каждый запуск — это новая попытка овладеть механиками и подняться повыше.
Читать ещё

Хидэтака Миядзаки намекнул на неанонсированные проекты FromSoftware

Хидэтака Миядзаки рассказал о неанонсированных проектах FromSoftware

FromSoftware анонсировала Elden Ring для Switch 2 — выход в августе


Обсуждение