id Software разрабатывала Perfect Dark и шутер вдохновении John Wick перед сокращениями
Студия Doom рассматривала несколько геймплейных концепций, но Microsoft лишил её возможности продолжить
На прошлой неделе Microsoft провела массовые сокращения, и id Software, студия за спиной Doom, потеряла 136 сотрудников. Переговоры шли о том, что делать дальше, когда завершится выпуск DLC-дополнения Revelations к Doom: The Dark Ages. Гamesbeat получил информацию о том, какие проекты рассматривались в это время.
Один из них — новая игра в серии Perfect Dark. После закрытия The Initiative в прошлом году у Microsoft не осталось других студий, активно работающих на этой франшизой. Для Perfect Dark уже готовилось концепт-арт. Практически готовая была и питч-документация.
Второй проект носил рабочее название Fury — это был оригинальный шутер, вдохновлённый фильмами про Джона Уика. Идея принадлежала режиссёру Doom: The Dark Ages Хьюго Мартину (Hugo Martin). Игра должна была сочетать стрельбу с рукопашным боем в мире научной фантастики нуар-стиля с гангстерами из Чикаго и Луизианы. На момент сокращений проект не был одобрен к разработке.
Третий вариант звучит как Ironwood — выживание в дикого запада с роботами и атмосферой, напоминающей Westworld.
На фронте самого Doom рассматривались различные варианты: мультиплеерный режим, кооп-версия и дополнительные DLC с оружием из предыдущих современных частей серии. Bloomberg ранее сообщил, что сокращения не означают смерть Doom, Quake и Wolfenstein как игровых франшиз.
Однако неясно, осталось ли в id Software достаточно сотрудников для реализации хотя бы одного из этих проектов. Один из уволенных разработчиков рассказал Gamesbeat: «Я не вижу способа выжить. Это выглядит как серия спешных, необдуманных решений».
В то же время другая студия Microsoft, Obsidian Entertainment, разработчики Avowed, получила чёткую директиву — вернуться к работе над Fallout.





Обсуждение