Конкурс инди-разработчиков: уместить игру в 1,44 МБ дискеты
Корейский сайт 2P Game Arcade возродил формат трёхдюймовой дискеты в виде креативного челленджа
Инди-разработчики привыкли к тому, что современные игры становятся всё больше и больше. Но корейский сайт 2P Game Arcade решил пойти вразрез со трендом и запустил конкурс с совершенно абсурдным ограничением: уместить игру в 1,44 МБ — ровно столько, сколько занимала трёхдюймовая дискета конца 1990-х.
Челленж на размер всего в 1,44 МБ
Конкурс открыт для разработчиков с любым движком: Unity, Unreal Engine, Godot, GameMaker или даже собственные проекты. Но вот подвох — в это ограничение должны вместиться абсолютно все файлы: исполняемый файл, рантайм, ресурсы и всё остальное, что нужно для запуска игры. Браузерные проекты исключены: только standalone-версии.
Конкурс стартовал 26 мая, прием заявок идёт до 23:39 по корейскому времени 4 сентября. Участвовать могут как одиночки, так и команды. Единственное требование помимо технических ограничений — игра должна быть забавной. Что ж, по крайней мере критерии просты.
Призы: от $490 до $98
Организаторы скромно называют награды «маленьким сувениром». Первое место получит 720 000 южнокорейских вон (около $490), второе — 280 000 вон (примерно $190), третье — 144 000 вон (около $98). Символично, что третий приз в вон численно совпадает с мегабайтами лимита.
Почему это сложно
Чтобы понять масштаб задачи: современная ААА-игра легко занимает 100 ГБ и больше. 1,44 МБ — это примерно 70 000 раз меньше. Даже инди-игры обычно весят десятки мегабайтов.
Такие ограничения заставляют разработчиков мыслить иначе: минималистичная графика, процедурная генерация, оптимизация каждого байта. По сути, это вызов техническому мастерству, тот же дух, что и в старых game jam'ах, но с совсем уж медиевальными рамками.
Интересно, получится ли у кого-нибудь создать что-то действительно интересное в таких условиях — и главное, кто это будет?





Обсуждение