#инди-разработка
Публикаций по теме: 9
Новая модификация позволит устроить тур по Night City с гитарой — даже неправильно играя Master of Puppets
В Cyberpunk 2077 вышла редкая модификация-квест, которая позволит стать гастролирующим музыкантом. Шесть заданий, прогрессия, разные площадки и возможность добавить свои песни в плейлист — даже если пальцы будут совсем не в тех местах.
Gamescom извинилась за пренебрежительный ответ на кражи оборудования разработчиков
На прошедшей неделе Gamescom вызвала волну критики заявлением, которое многие расценили как попытку свалить вину за кражи оборудования на самих разработчиков. Сегодня организаторы выступили с официальным извинением и пообещали улучшить систему безопасности.
«Это было как умирать» — создатель DayZ о том, как игра перевернула его жизнь
Дин Холл, создатель зомби-выживания DayZ и основатель RocketWerkz, относится к своему главному хиту неоднозначно. Первоначально вышедшая как мод для Arma 2 в 2012 году, игра буквально перевернула его жизнь — и Холл, похоже, до сих пор обрабатывает этот опыт.
Конкурс инди-разработчиков: уместить игру в 1,44 МБ дискеты
Корейский сайт 2P Game Arcade объявил странный, но интересный конкурс: разработчикам нужно создать полноценную игру, которая поместится на стандартную 3,5-дюймовую дискету объёмом 1,44 МБ. Приз за победу — около $490.
Создатель Stardew Valley томится над интерфейсом рецептов в Haunted Chocolatier
Эрик Баронэ продолжает совершенствовать Haunted Chocolatier и делится мучительными деталями разработки интерфейса. Создатель Stardew Valley требует от себя максимального совершенства в каждой мелочи — даже в куда менее заметных элементах, чем книга рецептов.
Разработчик Ouros обвинил MiHoYo в копировании головоломки в Zenless Zone Zero
Это второй случай за месяц, когда MiHoYo обвиняют в том, что они заимствовали идею из инди-проекта. На этот раз речь о головоломке из Zenless Zone Zero, которая якобы скопирована из малоизвестной игры Ouros.
Разработчик сравнил Godot и Unity, создав одну игру в обоих движках
Разработчик Thomas Grové создал одну и ту же игру в Godot и Unity, чтобы честно сравнить два движка. Результат: Godot оказался в 5–31 раз быстрее при компиляции и загрузке, занимает на диске в 120 раз меньше места, но по финальной производительности игры практически не отличаются.
Создатель Stardew Valley отказался использовать ИИ: «творчество человека важнее бездушной машины»
Создатель Stardew Valley Эрик Барон (ConcernedApe) резко высказался против использования ИИ в творчестве. По его мнению, машинное обучение подрывает аутентичность и смысл любого творческого процесса, независимо от того, на каком этапе его применяют.
Сооснователь Guerrilla Games строит европейский игровой движок — конкурент Unreal и Unity
Сооснователь Guerrilla Games и бывший техдиректор Epic Арьян Брюссе работает над новым движком The Immensive Engine — как «европейской альтернативой» Unreal и Unity.